《天外世界2》游民试玩:太空街溜子又回来了

2025-08-27 21:00:46
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由传奇工作室黑曜石开发的《天外世界》,或许是很长一段时间内最好的《辐射》代餐。而系列新作《天外世界2》计划于今年10月底正式发售。相信不少玩家都已经迫不及待,想再次投身广袤的星空,来一场充满诙谐与讽刺的无厘头宇宙大冒险了。

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感谢微软提供的线上试玩机会,游民星空试玩了《天外世界2》开场约一小时左右的流程。体验了角色创建,基础的战斗系统,新的第三人称视角,以及角色专长对交互与流程的影响等等内容。

这些新机制与设定增强了不少游戏体验,甚至比黑曜石今年早些时候推出的《宣誓》在系统层面更为成熟。可以说,《天外世界2》确实有望成为现代黑曜石RPG的集大成之作。

创建全新干员

与初代舞台“赫利俄星殖民地”不同,《天外世界2》的故事转移到了“阿卡迪亚殖民地”。新世界展开的故事,自然也需要一个新主角的参与。因此玩家开场需要创建一个“地球理事会”的成员作为游戏主角。

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角色创建部分的自由度相比一代提升明显,捏脸部分更细腻了,滑块的可选项也很多,想要捏出一个古神或者颜值中上的形象并不难。值得注意的是,创建时甚至没有“人称代词”选项了,不知道游戏中与主角性别相关的对话,会不会全部按照中性人称处理。

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角色共有6种背景身份可选,背景不会影响角色的属性,只会影响剧情中部分对话的选项,算是体现“角色扮演”风味的部分。不同的背景会影响面对同一个事件时的部分选项,你可以像一个“执法官”那样义正言辞地回应,也能像个“赌徒”那样用狡诈的方式回答。

随后是重要的“特质”系统。特质类似于《辐射》中的各种“Perk”,在玩法层面影响角色能力,例如“创新非凡”能使制作配方可产出更多物品,“孔武有力”可使冲刺和滑铲撞倒敌人等等。游戏也会提供一些负面特质,例如经典的“体弱多病”会降低最大生命值。

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更有趣的是,部分特质会在游玩过程中根据玩家行为解锁。例如本作就有一个“换弹癌”的能力设计,如果玩家总是开一两枪就换弹,就会获得弹容量加成,但如果打空了弹匣都没换弹,反而会得到一些Debuff。这种“个性化”的体验,还是相当独特的。

最后一项是重要的“技能”,这些技能的等级也影响着角色与世界的交互方式。面对一扇无法从这一侧打开的门,如果拥有“工程学”技能就可以鼓捣一下电路打开,当然也可以通过找到门卡正常开启,或直接大力出奇迹——用“孔武有力”特质直接把门掰开。

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另外一个好消息是,《天外世界2》终于也支持第一、第三人称切换了。只是无法像《辐射》那样在游戏中通过滚轮或按键切换人称,仍需要进入设置菜单手动选择。且第三人称的角色动作也略微有些别扭,和《宣誓》的第三人称模式观感有些类似。

体验增强的战斗

由于序章部分只有一把手枪、一把步枪以及一根棒球棍能用,战斗体验较为有限,暂时难以看出本作在武器系统上的新变化。唯一可以确认的是子弹依然管够,仅在序章,我就拾取了三百多发备弹……有这个火力,即便敌人数量翻个十倍都没在怕的。评测初代时,我就曾吐槽过游戏的子弹给得远超需求,似乎制作组真的很怕玩家有火力不足恐惧症。

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玩家在开局即可获得1代同款的“战术时间膨胀工具”,这是一个可手动进入“子弹时间”的装置,开启后可暂缓所有敌我行动,可借机筹备策略,或在敌人警戒前先手攻击等。初代我就很喜欢这个系统,能保留下来还是很有意义的。且我注意到UI轮盘上,“时间膨胀工具”的位置似乎还有可切换的余地,说明在后续流程中,玩家很大概率可以获得其他类似功能的主动道具。

依然出众的角色扮演

由于2代的主角、背景与所在的星系都更换了,目前很难说1代的故事是否真的就这样“断掉”了,还是会在后续的流程中以某种方式得到延续。

2代的新主角是“地球理事会”的成员,所谓“地球理事会”可以简单理解为一个打击“资本”和“腐败”的正义组织。游戏之初,主角接到组织派遣的任务,需要前往“阿卡迪亚星系”与另一名特工汇合,并在那里调查“跃迁引擎”导致的空间结构撕裂异象。

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故事展开得很快,大概进入游戏几分钟后,玩家就会来到“天际点”空间站开始第一个任务。流程虽然大体是线性的,但根据玩家的选择和拥有技能的影响,也会有几条不同的路线区分。例如通过空间站岗哨后,玩家需要选择进入“安保部”还是“调度中心”,这会直接影响后续探索的场景与战斗的风格。

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“安保部”需要玩家避免战斗,尽量用潜入的方式通过;而“调度中心”则意味着要硬碰硬了,大部分场景都需要展开正面战斗。根据玩家拥有的技能不同,场景中的一些道具也会提供各种通关助力。例如可以借助通风管道内的机关开启走廊中的炮塔,让敌人互相攻击。也能使用黑客技能,将终端内储存的罚款“提现”出来,在之后的售货机中买点好物犒劳自己。

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部分关键节点,游戏还会抛出重要的抉择,会直接影响后续流程。例如任务中途需要玩家关闭空间站的“通讯系统”,但此时玩家可以选择不关闭,而是将播放的录像换成“地球理事会”的宣传片。虽然这个行为会挨NPC一顿骂,但这段宣传片在之后的某个场景会引开一片敌人,帮助玩家避免战斗。

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可以说,探索和搜集“情报”本身的价值,与“选择”所带来的持续影响,这些美式RPG的经典设计都在《天外世界2》中有着很好的呈现。不必担心游戏的“角色扮演”体验不够正统,黑曜石会保证你做出的许多选择,无论好坏,都会在未来的某个时刻回来找你。

结语

尽管《天外世界2》这番试玩流程短暂,但内容和系统相较一代都肉眼可见地更加充实。战斗方面由于第三人称的加入,体验也舒适了不少。最重要的是,角色扮演部分的核心体验没有任何缩水,反而在设定和细节上又丰富了几成。让人更加期待《天外世界2》在正式发售后,能带来怎样有趣的游玩体验了。

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
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