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帧率锁、联机难、刷素材累!外媒称FS社该改改了

2025-08-28 18:50:45 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

FromSoftware以塑造紧张、深刻且极具艺术性的游戏体验闻名,《黑暗之魂》《血源》《艾尔登法环》等作品在业界几乎无人能敌。

然而,正如外媒TheGamer指出,这些作品虽然经典,但依旧存在多年未能改进的顽疾,阻碍其真正迈向“完美”。

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文章总结了六大常见问题:

1.性能与优化

从初代《恶魔之魂》的掉帧,到《艾尔登法环》PC版的卡顿,再到传闻中Switch2移植问题,FromSoftware在性能打磨上始终饱受诟病。尽管玩家忍受这些问题是因为游戏本身足够出色,但长期来看已让不少人心生不满。

2.帧率锁定

在PC上依旧存在帧率限制问题。前世代主机版本大多锁定在30FPS,现世代与PC则是60FPS。由于游戏机制(武器耐久、伤害结算等)与帧率挂钩,FromSoftware一直维持这一做法,但对高端PC玩家来说显得过于落伍。

3.PVP体验糟糕

PvP一直是玩家吐槽的对象:延迟、掉帧、判定混乱,几乎从未真正平衡过。胜负往往取决于网络状况而非技术。外媒直言,若即将推出的《Duskbloods》依然依赖PvP,却没有彻底改进,将是极大隐患。

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4.令人崩溃的刷素材

魂系游戏里的掉落率往往极低,让成就/奖杯党痛苦不堪。TheGamer形容这是“故意的折磨”,让人打完后几个月都不想再碰游戏。

5.繁琐的联机合作

与朋友联机依旧极度复杂、晦涩,需要一系列繁琐步骤才能组队。虽然PC玩家可以借助MOD简化体验,但主机端完全没有解决方案。评论称,这是“不该在现代游戏里出现的落后设计”。

6.最终Boss令人失望

尽管氛围和演出一流,但大多数终局Boss的难度却远低于游戏其他部分。例如《黑魂》初代的葛温、《黑魂3》的薪王,都明显不如无名王者等中后期Boss来得棘手。唯一的例外是《只狼》最终战,真正做到了史诗感与高难度兼备。

TheGamer强调,FromSoftware依旧是该领域最具创造力的开发商,但这些反复出现的问题若不解决,玩家的不满只会逐渐累积。

社区希望工作室能正视这些老毛病,而非再次让玩家在“爱与痛苦”中忍受。

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