近日,《战地6》技术总监克里斯蒂安接受了外媒的采访,谈到了本作使用的寒霜引擎——这一引擎当年是专为《战地》系列制作的,也一直使用到了今天。
外媒表示,目前市面上有传闻称《战地6》团队认为本作只能在寒霜引擎上制作,虚幻5无法完整达成《战地6》的要求,对此,克里斯蒂安表示寒霜引擎在《战地》的制作中确有优势。
“寒霜引擎最初就是为《战地》系列打造的,提到《战地》那就是寒霜。使用专门为我们游戏打造的引擎有诸多优势。我使用寒霜已经很多年了,当年还参与了该引擎首款体育游戏——一款高尔夫游戏——的开发,”克里斯蒂安表示,“我常跟别人说,高尔夫有点像FPS,球杆就是枪、子弹就是高尔夫。但实际上使用寒霜引擎开发体育游戏并不轻松,因为这个系统不是为体育类游戏创建的。”
“寒霜引擎最初就是为大型开放世界、可容纳海量玩家的庞大地图以及可破坏的毁灭性场景画面搭建的。因此和体育游戏相比,在《战地》开发商使用为其量身定制的引擎开发游戏非常棒,我们也一直和寒霜引擎团队密切合作……”
随后,克里斯蒂安谈到了有关虚幻引擎的传闻:“‘难道你不能用虚幻引擎做这个吗?’我想说,虚幻是个非常出色的引擎,你可以拿他做很多,但只有这个(寒霜)引擎是为《战地》量身定制的,它是为了破坏性的游戏而生、是为了载具战斗而生。这一切并非易事,仍需我们大量工作,(所幸)我们得到了寒霜团队的直接帮助。而说道游戏性能,这个团队功不可没,在过去几年中,他们和我们多次合作,当我们遭遇性能问题时,他们总能直接在引擎端给予游戏升级优化,这真是太棒了。”
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