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国产动作冒险游戏《失落之魂》已于今日正式发售,游戏制作人杨冰及开发团队目前正在PlayStation官方抖音账号上进行了直播,向玩家们分享了游戏开发过程中的心路历程,并对游戏的核心战斗系统进行了详细解读。
杨冰在直播中表示,游戏的战斗深度已远超最初的演示版本,内容在横向拓展上做了大量工作。他坦言,在开发过程中,团队的经验不断积累,也获得了索尼“中国之星计划”的帮助。尽管最初有一些“天马行空”的想法,但为了让游戏最终呈现出现在的状态,团队不得不进行取舍和收束。
针对部分玩家习惯于用“魂系”战斗方式(即依靠闪避和反制)来玩《失落之魂》的现象,杨冰回应道,虽然这种战斗方式是玩家的自由选择,但他也鼓励大家在游戏中采取更具侵略性的战斗策略,充分挖掘游戏的高速动作系统和技能组合。
杨冰强调,游戏的RPG元素,包括饰品等,都是围绕这一套高速战斗系统来设计的。因此,玩家可以根据自己的战斗风格,自由打造不同的角色流派(Build),享受更多元的战斗乐趣。
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