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武学哥布林真的可以遇见腹黑美少女吗?

2025-09-02 18:36:13 来源:游民星空[原创] 作者:半月有余 编辑:半月有余 浏览:loading
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他叫赵活,面容可恶,身无长物,唤他一声“武学哥布林”也不为过。作为蜀中唐门门下唯一一个外姓弟子,多年跑腿打杂、任劳任怨,却多因相貌而受人欺辱,迟迟难归正门;唐门不传外姓,偶尔拾得几本外门秘籍,无奈只得囫囵吞枣,照猫画虎,竟也有了几分样子。

他满心欢喜,以为不假时日便可在段考之日出人头地,叫人刮目相看;然而结果只叹世间险恶:生的丑陋,纵然有那一招半式,打赢又如何?等待他的依旧是数不尽的冷眼、鄙夷与不屑。他不明白:相貌天生如此,爹生娘养,于他又有何错?

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好在江湖之大,亦有人情。在百般无聊的日子里,赵活竟也结下了一些奇巧良缘:无论是外冷内热的小师妹与四个师兄,还是嫉恶如仇的锦香派女侠,亦或者是身世成谜的叶家兄妹......他们从赵活丑陋的外表下,多少窥见了点他内心的闪光点。唐门凋敝,举步维艰,从小被父母遗弃的他,竟也生出一些归属感。

只是世事无常,不久后掌门遇险,唐门树倒猢狲散。时代的洪流滚滚而来,可他又是谁呢?不过江湖中的一叶浮萍,保护不了任何人。上天似乎天生不眷顾这个丑角,当他对上命运的宠儿时,也就只有最后不痛不痒的几拳,诉说着唐门最后的骄傲与风骨。

燃尽生命之火,依旧无力回天。赵活并不是大家想象中的龙傲天,为这个结局添了些许悲壮与不甘。这是唐门最后的暗器,也是大多数玩家在《活侠传》一周目体验到的故事。

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现在提起《活侠传》,人们第一反应大概还是主角赵活的那张丑脸与游戏上线后的一些争议。其实单从游戏本身来讲,这或许也和其内部的一些机制有关:游戏主打的剧情在一周目并不完善,制作组似乎想通过这种“一周目憋屈铺路,多周目熟悉爽文”的套路来引导玩家进行后续的游玩,但最终由于相关细节的不完善,导致了各种争议问题。

毕竟在大家的印象中,传统的江湖故事总是与“大侠”挂钩:即使主角出身卑微,在历经磨难成长后也总能战胜幕后强敌,最终成为一名武侠传奇。赵活的故事有着相似的开头,游戏中“逆转天命”的各种相关概念与机制似乎也在暗示这一点,但最终的结局却大多不尽如人意。

所以当我们带着上帝视角与“逆天改命”意志再次体验游戏时,往往是又是另一番完全不同的感受。《活侠传》设置多周目的主要目的,仍然是服务于游戏堪称庞大而又复杂的网状叙事系统——这是既是玩家一周目的“痛点”之一,也是后续多周目的主要乐趣来源。

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在游戏中,我们对该套叙事系统一个最直观的感知,大概还是其影响众多剧情分支的“天命系统”。简单来说,游戏在一些关键节点的选择上不给予玩家完全的自主权,而是通过一种“投骰子”的方式决定后续具体走向。小到跑腿打杂,大到生死存亡,无数零零散散的各类事件共同构成了游戏整体叙事的各个分支点。

所以与传统的视觉小说或galgame不同,《活侠传》并非只有简单的“多选一”或单纯线性的叙事安排。而在另一方面,游戏也通过这种掷骰的“随机性”区分了不同周目的游玩体验。随着多周目的完成,足够多的“天命点数”给予了玩家一定的选择权力,从而可以进一步探索之前未曾尝试过的可能性,而这也往往对应着剧情暗藏的另一大分支。

同样,服务这种网状叙事的另一大系统,则是游戏的养成部分。就比如主角的各项属性,不仅体现在战斗的数值中,更是完整叙事体系的一环。游戏中几乎所有可以改变的参数,都将成为后续剧情差分的关键要素之一。主角赵活既有性情、处事、道德、修养等有关性格与认知的设计,又有嘴力、学问、武学技能等基础能力高低细分,某项能力或认知的差异,不仅可以作为进入某个剧情分支的必备条件,甚至能大幅更改剧情文本,在诸多细节处成为玩家差异化体验的一环。

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可以说,游戏的网状叙事方式,一方面奠定了游戏多周目各方面的“自由度”,另一方面也同样对应着游戏庞大而又复杂的剧情走向。游戏中有头有脸的各个人物与帮派,基本上都对应着一套单独的好感度系统。玩家最开始的体验,往往并不足以支撑其了解对应人物的完整弧线,对于整个事件走向的认知通常也只是“冰山一角”,这种“挫败感”与后续探索的“惊喜感”,也成为《活侠传》的另一种特色。

所以令不少人遗憾的是,相比于其他游戏,《活侠传》虽然做出了近乎夸张的剧情差分,但这同样对应了庞大的文本体量与剧情分支,以目前状态来讲,游戏整体的流程仍不完善,也并没有为诸多分支画上完整的句点。但制作组也已声明,将通过后续更新逐步补全各个故事。例如本次大更新中,便将之前叶家兄妹的故事线与帮派留学等流程,扩充调整成了一个完整的故事。

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《活侠传》讲述的,依旧是一个起于“活”而落于“侠”的故事。游戏通过主角赵活的经历,一个小人物在江湖中的种种挣扎和体验,在某种程度上打破了现如今“侠”无限接近于英雄的脸谱化形象,对于“侠”的定义也有了更多回归性的探讨。

所以在剧情中,你可以明显的感受到游戏所描绘角色的立体性与丰富程度。剧中无论是世家大族,又或者是市井小民,都不是完全非黑即白的刻画,他们背后都有一套完整的行为逻辑,只不过由于剧情差分的各种原因,可能在剧情中未完整显露,又或者在制作层面尚未完善。

游戏中的叶家兄妹故事线便属于后者。事实上,在之前的版本中,叶云裳作为游戏可攻略的女主之一,其故事已经拥有了一个相对完整的开头与结局(bad end)后续,而在本次更新中,制作组丰富和调整了此段剧情,使之最终成为了一个多结局的完整故事。

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虽然游戏的主线剧情有一个相对固定的框架,但根据可攻略的女角色的不同,往往也会引出不同分支,进一步完善游戏整体的世界观与角色塑造。本次更新叶云裳线所带出的补充分支,既是游戏中“帮派留学”系统的拓展,同时也是对之前叶家兄妹各种伏笔的回收。

在之前版本中,唐门收留叶家兄妹后,玩家就已经对云裳的身体状况有了一个大概的认知;而在这次更新中,通过游戏中期离开唐门的“破庙线”,开启男主“青城留学”的分支,或可视为救治好云裳的一次关键事件。也是从此刻开始,玩家才能对云裳的故事有一个更深的理解。

我们特意准备攻略如下,以下描述可能涉及剧透,想跳过的朋友请移至文章下段——

留学归来唐门后,在保证叶妹是心上人且高好感度的前提下,主角医术达到LV2,即可在闲谈中会提到过“寂灭三摩地”;之后师姐唐芳会给玩家一篇名为“九转残篇”的秘籍,练满后在小师妹出嫁前的比武招亲中,抓住假扮“叶云啾”的云裳,即可正式进入该线的good end。

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如果说赵活的故事起于“活”而落于“侠”,那么叶云裳的故事便同样起于“活”,但最终落乎“情”。与主角赵活相比,云裳的故事在游戏中似乎总蒙上一层阴影:当一个人命数将定,她的所作所为又将如何?游戏以足够细腻的笔触,通过对叶云裳故事的刻画,将家国之情、血缘之情乃至与主角结缘之情汇聚于这一生死命题之中,而人物形象也由此立住。

从之前“子夜寄君书”的悲凉与惋惜,到如今更新后人物故事的逐渐补全,这种人物刻画方式同样也是《活侠传》网状叙事下的一个剖面——江湖之情,在于宏观叙事的侠之大义,同样也聚焦于身处其中个人的细微情感。这是这个庞大武侠世界的组成部分,也是这个游戏的独特的情感表达。

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所以不得不承认,《活侠传》的确凭借其庞大的网状叙事和细腻的笔触,构建出一个充满独特江湖气息的武侠世界。但与此同时,错综复杂的故事网络也使得游戏的完整呈现仍需持续努力。本次更新虽然一次性补充了三十万字的内容,但也只是圆满刻画了其中一条故事线——这背后所需的工作量之大,可见一斑。也正因为原有剧本基础扎实、人物塑造深入人心,才让玩家对包括其他女主角线路在内的后续更新充满期待。

不管怎样,赵活的故事仍没有结束;而这个武侠故事的结尾,或许同样值得等待。

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