《异梦物语》游民试玩 一场视觉和思维的梦幻之旅

2025-09-02 20:00:16
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提到“射击”,你脑海中会浮现出怎样的画面?一直以来,人们都把枪械和纯粹的射击与爆炸联系在一起。但《异梦物语》却尝试从另一个角度,赋予其不同层次的意义——枪械也可以用来进行创造,而非毁灭。

从第一眼看到《异梦物语》起,如梦似幻的画面暗示了它是那种注重自我表达,艺术性爆表的游戏。宛如抽象画的美术、充满意识流和哲学思辨的叙事和剧情,都把“游戏是第九艺术”表现得淋漓尽致。

本作独特的艺术风格,颇具创新性的玩法,也造就了其独一无二的体验。如果你喜欢和制作人来一场哲学思辨的脑力风暴。《异梦物语》足以给你带来一场深刻难忘的梦境之旅。

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一场色彩与视觉的盛宴

《异梦物语》最大的特色,是用风格鲜明的美术和音乐,塑造了一场梦幻般的视听盛宴。

在本作中,玩家将操控一个穿睡衣的男子,在光怪陆离的梦境世界中探索。而《异梦物语》无疑是将“梦境”这个元素塑造得最出色的游戏之一。它很好地把握住了梦境那种碎片化和朦胧的感觉。

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在主角的梦境中,整个世界就像是从色彩堆成的海洋,并且它是流动的。游戏中的所有场景和物体都由各种颜色的粒子堆砌而成,可抽象也可具体。前者就像是一团团闪光的泡沫组成的云朵,玩家的子弹则可以把它们变得具体。具体化后的物体由无数细小的色块组成,形成了一种类似像素,但又更加写实的观感,就好像在玩几十年前的3D游戏,复古与现代并存。

游戏中的场景就像是一幅幅由马赛克堆成的动态抽象画,玩家的角色仅仅是行走在其中,将抽象化的场景变成实体的过程,就有一种色彩流动的美感。在此之上,由制作人Baiyon亲自操刀制作的电子音乐,则为整个场景赋予了一种悬浮与朦胧的感觉。二者的结合,让《异梦物语》看起来反而是更能表达出“梦核”美学的作品,带给玩家的感觉也是如此。

最另类的“射击游戏”

先不要被本作的射击玩法所迷惑。《异梦物语》在本质上,更像是一款带有射击玩法的步行模拟器。叙事才是本作的重点,而射击和枪械,更像是辅助叙事的一种手段。

但这并不意味着本作的射击玩法就是个添头。恰恰相反,《异梦物语》的射击部分,能带来很多和传统射击游戏截然不同的体验。本作最大的特点,就是玩家射出的子弹带来的不是毁灭而是创造。它能让场景中抽象化的建筑、物体和NPC,重新变为可以交互的实体。

游戏的主要流程,就是通过射击把一个个抽象的场景具体化,然后和其中的物体与NPC交互,获取各种物品和线索。所以当玩家进入一个场景后,要做的第一件事就是举起枪四处乱射。但仅仅是四处乱射,就已经相当解压。就像是一堆放在地上的材料,倒放后自己变成一座座规整的建筑,带来的是一种从混沌中创造秩序的爽快感。

除了手头的冲锋枪外,随着流程的推进,玩家还会获得手榴弹、火箭筒这样的武器。本作还有简单的成长系统。在场景中你会收集到一些物品,例如用过的螺丝,被丢掉的结婚戒指等等,玩家可以把这些看起来没有用处的垃圾,交给场景中的士兵,来补充特殊的弹药或者获得新的能力。

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玩家在游戏中也不只有复原场景这一种操作。《异梦物语》也提供了一些“敌人”供玩家应对。这些敌人被称为AURA,它们有的是在场景中来回跳跃的蓝色光团,有的是场景中物体的“灵魂”。它们行进的过程中,会把所有接触到的事物重新变得抽象化。如果不解决它们,将世界变得规整的努力就会前功尽弃。

而玩家面对的那些大型的失控AURA,可以看作是本作的Boss战。它们有着独特的运动逻辑和击败的方法。例如在流程的中期,玩家会遇到一个在场景中不断滚动的巨大摩天轮。它会将大片场景变回抽象化,只有打掉所有轿厢才能击败它。这些体验可以说很好地缓解了在场景中不停射击的重复感和疲劳感,让你的游玩过程更加顺畅。

学哲学好啊,我也想学哲学

作为一款叙事导向的游戏,剧情自然是重中之重。《异梦物语》的故事,读起来就像是一本意识流小说,凌乱但绝不晦涩。游戏中的场景其实相当有限,大多数时候,玩家都是在这几个场景间穿梭,通过探索和对话来推动故事。这些重复的场景,会在剧情推进的过程中产生细微的变化。因此也基本不会有重复感。

而本作的主题实际上并不复杂,可以简单地概括成一句话——被困在过去的人该如何看待时间、生命、放弃与离别等诸多人生的哲学命题。

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而这些命题对我造成的情感冲击,大部分要归功于游戏的叙事手法。虽然本作故事讲得很“谜语人”,但传递得很克制,玩家在每个场景中停留的时间几乎不会超过五分钟,同时接收的信息也不会太多。因此让玩家的注意力更容易集中在故事上。游戏中的台词对话看起来没头没尾,但情感力量相当充足,氛围渲染到位。很多时候都能带给我强烈的共鸣。

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随着剧情的推进,游戏中还会穿插进主角的记忆,此时过去很多不知所云的台词,就会逐渐清晰连接起来,就好像把一团团抽象的光团变得实体化那样。这种视觉、玩法和叙事统一的体验,也是本作在叙事手法上最独特的地方。

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而本作出色的文本,是让故事足够出彩的另一大功臣。虽然本作的叙事结构容易让人摸不着头脑,但文字本身却相当清晰明了。玩家能感觉到很多内容含有深层的隐喻,并且它们指向的内容相当直白,并不会造成理解上的困难。

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而这些文本中最有趣的,还要属场景中物体们的碎碎念。当经过它们时,它们会以自己的视角,向玩家发着牢骚,阐述其对人类社会的看法。有些相当戏谑幽默,例如路灯会吐槽自己不想干了但也找不到别的工作;也有的相当深刻,例如花坛中的花会说自己为什么不能在绽放的时候死去,而是要先经历枯萎的过程。

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这种周围的路灯都在对你说话的神奇体验,既营造了身处梦境的非理性体验。也增加了这些带有一点哲学思辨的台词的趣味,避免了很多同类型游戏中存在的说教感,也为玩家提供了更多想象的空间。

结语

《异梦物语》的冒险是梦幻且有趣的。风格独特的美术和音乐,造就了一场难忘的视听体验。在此之上,对传统射击玩法的逆向解构、充满幽默和哲学思辨的文本,共同构建出了一段让人沉浸的独特体验。如果你希望体验一款剧情有深度、有艺术特色的游戏,《异梦物语》就是相当合适的选择。

如果你对充满艺术性和巧思的画风和玩法情有独钟,可以在今日由Best Indie Game举办的BIG Fall Showcase上了解到本作的更多信息。游戏的Demo也将于9月3日上线Steam,限时两周,感兴趣的玩家可以到Steam商店页亲自上手体验。

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作者:这谁顶不住啊
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