《索尼克赛车 交叉世界》游民试玩 掉进兔子洞

2025-09-04 15:46:57
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曾在假日游戏节上公布的《索尼克赛车 交叉世界》,最近开启了一次覆盖全平台的公开测试。

要说让人关注这部作品的原因,那无疑是它宣发时大量的社内联动——包括《如龙》《女神异闻录》以及初音未来在内多个IP的热门角色,都将开上自己的跑车来这部作品内参战……也可以算是另一种形式的世嘉全明星大乱斗了。

就这次β测试的结果来说,《索尼克赛车 交叉世界》展现出了还算不错的驾驶手感、以及充满想象力的各类赛道,而最让人惊喜的一点,莫过于是联网对战环节非常流畅,也完全不需要加速器了。

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驶入世界交叉的空洞

《索尼克赛车 交叉世界》体验过程中的最大亮点,依然是它赛道上“陆海空”模式的切换。

在陆地上行驶时,你需要精准过弯漂移;在海面上,则需要通过蓄力弹跳来加速;而空中要像推飞机操纵杆一样使用摇杆,通过调整高度和角度来钻过尽可能多的加速环。可以说,模式的不断切换让赛道更具有娱乐性,也对玩家的操作提出了更多不同维度的要求。

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无论在哪种模式下,道具都依然是比赛最重要的胜负手,且排名越靠后的人越可能获得好道具——像钻头这类道具可以一键让你瞬间从吊车尾的位置一跃来到第6名。所以除了必要的技巧外,运气对比赛结果也有着举足轻重的影响。

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当然,像经典索尼克作品里一样,不断在赛道上收集金环也非常重要,因为就像《马里奥赛车》中的金币一样,只要收集得越多,你就会获得更高的速度上限增益。

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至于本作赛道中主打的新机制,便是标题中的“交叉世界”——在比赛第一圈结束时,排在第一名的选手可以从两个“交叉领域”中自选一个,来作为第二圈的赛道。

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理论上,你可以选择自己更加熟悉、擅长的赛道来巩固优势,不过因为交叉领域结束后还是会回到原赛道进行第三圈,而比赛的进程又瞬息万变,所以就算一时获得了优势大概也很难保持。因此目前看来,交叉领域的主要作用,可能只是提升了比赛过程的观赏性。

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用配件取得优势

本作中能大幅影响比赛进程的,除了你自身的技术和运气之外,还有新增加的配件系统。这次测试中,大部分配件都是系统自带,不过也有小部分要在联网对战中提升评级才可以获得。

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许多配件所提供的效果几乎是直截了当的数值增益——比如大幅提升空中特技的速度,让你在落地后能获得更强劲的加速,以及让你在撞到其他车时能获取短暂加速,或是遭到攻击后能够更快调整好……可以说,用各种配件构建出一个适合你水平和打法的Build,就能对你的比赛表现产生至关重要的作用。

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配件槽位需要你通过积累比赛场数解锁,而更强力的配件就会占用更多槽位。这次试玩版中配件槽位的解锁速度很快,大概打2小时比赛就能解锁到最高级,可能也是这次测试专属的体验简化。

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除了配件外,由于角色和车辆都会有不同的五维数值,你还可以通过两者的搭配,来定制出最符合自己比赛风格的赛车手感——比如可以将角色属性上的长处发挥到极致,也可以利用车辆来补足角色的短板。

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在此基础上,每种类型的车辆还可以通过消费货币解锁配件,来打造出更棒的外观,或是对属性再进行一些微调,也算是为玩家提供了一些赚取货币的动力。

个人能力与团队合作缺一不可

本次测试的单机内容,共开放了两种模式——大奖赛和计时赛。

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前者是12人共用一条赛道的大混战,你需要连续挑战4条赛道,然后通过将所获得的积分相加,来决出最后的冠军得主。值得一提的是,前3条赛道都是标准的交叉世界模式,而第4条赛道则没有交叉世界,而是前3条赛道的按序组合,颇让人有种“最终关卡终于来了”的感觉。

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后者则是自己一个人的刷圈模式,你可以在这里不断练习赛道本身,巩固熟练度并以争取更好的时间为目标,还能将成绩上传到世界排行榜和其他玩家们进行比拼。

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而联网对战部分,则明显是《索尼克赛车 交叉世界》的重头戏。

一般模式下的联网对战,依然是12人共用一条赛道的大混战,玩家们会对3张可选赛道进行投票(如果都不满意,也可以投票随机赛道),并随机抽取一名玩家的投票结果,来作为这次使用的赛道。比赛结束后,你会根据排名获得货币和积分,并且提升自己的评级——从最低的的E-级别,向着最高的Legend级别努力。

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不过,《索尼克赛车 交叉世界》还会定期开放各种活动,例如这次测试期间就举办了和《女神异闻录5》的联动模式——它会直接取代掉一般模式的位置。

这次联动模式中,玩家会分成以雨宫莲、芳泽霞、摩尔加纳三人标志作为区别的三队,并且举行团队竞赛。每人完赛后会根据排名获得不同积分,最后将团队总积分累加,最高的一队全员都能获胜。相比一般模式的单人竞速来说,这个活动模式明显会更友好一点——因为就算自己没跑好,但只要队里有大佬,那还是有希望赢。

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在活动模式下团队配合也很重要,因为如果同队成员碰撞的话,不仅不会因此减速,反而会发动“接触加速”,让两个人的速度都获得提升。而为了让玩家能够更方便地看到同队成员,游戏还在场地上设置了一条连接你和队友们的示意线,你只要追着线路前进,就能够自然而然地撞上队友。

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此外,活动模式还有根据现实时间每半小时轮换一次的特殊规则,例如发动接触加速最多的队伍、或是施展空中特技次数最多的队。它会赠予满足规则要求的队伍整整10分的加分,许多时候都足以逆转最终排名。

当然最能激起玩家游玩动力的,还是活动期间的限定奖励。它会提供给玩家一个类似通行证的额外系统,只要你通过比赛积累点数,就能将全部奖励拿回家——从这一点看来,很明显《索尼克赛车 交叉世界》已经在持续运营上做足了准备。

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结语

目前看来,《索尼克赛车 交叉世界》中的“交叉世界”一词颇有双关意味。其一是指游戏中自选赛道的交叉领域模式,其二则是与其他各类IP联动构成的世界线相交。这一步策略我认为还是比较成功的——毕竟近年来,世嘉旗下的多个IP新作都收获了不俗的用户口碑,正是风头正盛,适合进一步经营粉丝经济的时候。

另一方面,抛开主机平台不提,由于体验下来本作品质不错,且Steam上目前还没有多少类似《马里奥赛车》的同类竞品,因此我认为对广大Steam玩家来说,本作还是未来可期的。

点击前往《索尼克赛车 交叉世界》Steam商城页面

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作者:细拉
There is no future in the future.
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