上个月,《泰坦之旅2》在PC平台开启抢先体验,仅三天销量便突破30万份。对此,前THQ运营副总裁Richard Browne回忆了这款续作为何在近二十年前未能面世的原因。
Browne在LinkedIn上透露,早在2006年,THQ就已批准开发《泰坦之旅2》,但项目很快受阻于公司内部的市场部门。Iron Lore 工作室当时制作了一段Xbox 360原型演示,采用更贴近角色的低位镜头,并可直接操控,但却遭到市场团队否决。
THQ市场部门当时使用一种名为 “Emsense” 的测试工具,借助传感器监测玩家的心率、呼吸频率等生理反应,判断产品是否“引起共鸣”。由于演示结果不理想,市场部门以此为理由将项目搁置。
此外,Browne还提到,市场团队对游戏主设计师Brian Sullivan的态度也较为冷淡,理由是他“不够公关友好”。“Brian很棒,只是他穿着卡其短裤、黑袜子和乐福鞋的打扮,让市场团队觉得难以推销。”
多年后,《泰坦之旅2》才由Grimlore Games接手开发,并在THQ Nordic旗下正式回归。目前游戏正处于PC抢先体验阶段,未来还将登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
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