外媒GameRant发文,盛赞《失落之魂》中的武器收集系统,比大部分其他ARPG都要更优秀。
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在游戏中,很多玩家了终于收集所有可收集的物品,哪怕它们用不上也不舍得错过。由于不确定最终是否需要某件武器或道具,获得后要么塞进背包,要么存入储物箱。然而现实是这些物品大多是没用的,处于“积灰”状态,最终被出售、拆解或丢弃。而《失落之魂》恰好能完美解决武器利用率不高的问题。
表面看来,《失落之魂》和其他动作RPG的模式一样:出现更强的武器时,会替换现有装备。但本作更倾向于设计功能差异,而非单纯强度递增的武器。容易被忽略的关键机制在于:所有收集到的武器都会在后台提供被动增益。即便是初期获得的最弱剑刃,也能提升隐藏伤害系数,确保收集的每把武器都有意义。
玩家每收集一件新武器,就能获得1%伤害加成,与实际是否使用该武器无关。这种机制使成长体验区别于当代多数RPG:玩家通过收集积累就能获得正反馈,取代了传统的升级淘汰循环。这让每个被击败的BOSS和每个开启的宝箱都更具意义。
通过这种方式,《失落之魂》让玩家体验双重成长方式:战斗中的技巧磨练,以及武器收集带来的稳定强化。即便从未使用的武器也有价值,这不仅鼓励探索,更确保收集过程本身是值得投入时间的。虽然每件武器仅提供1%伤害提升,但当集齐全部48把武器时,就能靠被动获得近50%的伤害增益,不容小觑。
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