外媒GameRant近日刊文,作者直言自己向来最看重电子游戏的战斗系统,而在《空洞骑士:丝之歌》中,他终于找到了2017年初代未能带给他的节奏感。
文章指出,初代《空洞骑士》虽在美术、探索和世界观上极具魅力,但战斗过于“浮空”与单一,尤其在前期只有基础攻击与躲避时,缺乏深度让人难以投入。相比之下,《丝之歌》在战斗层面进行了大幅扩展,从游戏开局就提供了更多样的选择。
其中,工具系统为战斗带来显著变化:红色工具用于攻击,黄色工具多为探索手段,蓝色工具则提供被动增益。搭配不同的纹章,还能改变工具槽组合,甚至重塑主角大黄蜂的动作模组,极大提升了构筑自由度。
与此同时,玩家在游戏早期就能解锁关键移动技能,例如疾风步可兼作冲刺与闪避,而流浪者披风则能让角色短暂滑翔。这些能力在Boss战中尤为关键。格挡系统也获得优化,判定窗口更大,提升了使用体验。
作者总结道,《丝之歌》的战斗比初代更快节奏、更深层次,也更具选择性,“即使在一次次被残暴的怪物击败时,战斗依然能让我保持兴奋”。
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