外媒 GameRant 近日撰文指出,Rogue Factor 的新作 《地狱即我们》 以其独特的半开放世界设计,促使当前同质化严重的3A开放世界游戏反思。
文章称,虽然当下市面上的开放世界作品依旧层出不穷,但许多大厂依旧依赖重复、模板化的设计套路,例如地图标记驱动探索、过度提示削弱解谜难度、以及任务沦为“跑腿清单”。
相比之下,《地狱即我们》 选择抛弃小地图、路径点等机制,为玩家呈现一个晦涩且不妥协的世界,要求他们依靠思考与探索推进游戏,宛如解开一颗巨大的魔方。
这种“不牵着玩家走”的设计,让游戏中的每一个远方的建筑或自然奇观都充满未知与惊喜,重现了开放世界本该具备的神秘感和冒险感。
GameRant 将其与《地平线:西之绝境》及《刺客信条:影》作对比,认为尽管这些大作拥有丰富的内容,但过度依赖任务指引与活动堆叠,反而让探索沦为重复劳动。
GameRant评价道,虽然《地狱即我们》并非完美,但其勇于突破传统的设计理念,让它比大多数“安全”的3A开放世界更有趣、更令人耳目一新。
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