如果要说哪款游戏有能力点燃全球玩家社区的热情,《GTA6》绝对榜上有名。然而在极高的人气背后,却也潜藏着“翻车”的风险。近日,外媒The Gamer就针对这一可能性撰写了一篇文章,本文简单翻译整理如下:
文章作者Chris Hayner分析称,考虑到《给他爱5》已经是全球销量第二高的游戏,仅次于《我的世界》,从商业角度出发,《GTA6》的销量不太可能低到哪里去。但对于玩家们来说,游戏的首发质量究竟如何才是最重要的。
Chris Hayner以开发了8年之久的《赛博朋克2077》举例,游戏发售初期存在大量糟糕的bug和性能问题,许多玩家因炒作而对游戏有着极高的期望,但其表现却令无数人失望。虽然CDPR坚持不懈的努力让游戏变得越来越好,但谈起那灾难的首发,很多玩家仍然记忆犹新。
当然他也表示,这并不是说《GTA6》必然重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,但过度的炒作并不会让游戏自动变得优秀。文章接下来列举了游戏界中诸多曾经有过“翻车”历史的作品,从《圣歌》到《自杀小队:杀死正义联盟》,从《魔戒:咕噜》到《战地2042》。甚至还有主机界的世嘉Dreamcast和任天堂的Wii U。
回到《GTA6》的话题上来,Chris Hayner表示,无论《GTA6》首发时表现如何,它都不会停留在那一个版本,Rockstar和玩家社区有能力让游戏更上一层楼。当年《GTAOL》刚推出的时候,线上内容远没有现在这么丰富,这完全是游戏和玩家一同进化的结果,直到今天,Rockstar也仍在持续不断为《GTAOL》添加新内容。
Chris Hayner总结称,如果《GTA6》首发时状态真的不够完美,那必然少不了不满和批评,但这不能说明它就一定是一款烂游戏,在喜欢的玩家眼中,它仍可能成为“最好的一代《GTA》”,只是需要点时间打磨。在你对《GTA6》的期待持续升温时,请记住:这是一个上千人投入十多年心血的庞大协作项目。没有任何游戏一开始就是完美的,《GTA6》当然也不例外。
另外他还开玩笑说,他个人其实更担心如果《GTA6》翻车了,会不会影响到未来的《GTA7》,不过考虑到Rockstar的工作态度,等到《GTA7》真出了搞不好我们都不在了。
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