在近日的采访中,IOInteractive的资深开发者回应了外界对新作《007黎明曙光》的质疑,明确表示这款游戏绝非是“《杀手》换皮版”。
自2020年IOI宣布开发“Project 007”以来,这款新作一直备受关注。由于IOI正是以《杀手》系列闻名,许多玩家在观看《007:黎明曙光》首次公开的实机演示后,认为其潜入玩法和沙盒关卡颇似《杀手》,进而质疑其创新性。
对此,游戏美术总监Rasmus Poulsen表示:“我们绝不可能简单地把《杀手》换个外壳就叫邦德游戏,这在立项时甚至都未曾考虑过。”他强调,新作在设计上追求“更广的表现空间”和“独特的创意方法”,以契合邦德的特质。
同时,高级授权制作人Theuns Smit也补充道,工作室在本作开发过程中大幅扩张,引入了大量新人才,为项目注入了“全新的视角与经验”,这帮助团队突破了《杀手》的框架。
虽然《007:黎明曙光》仍保留了部分《杀手》的基因,如社会伪装、环境互动和潜行设计,但IOI强调游戏在诸多方面实现了差异化:更精细的武器操作、电影化的动作场面、更完整的叙事体验,以及全新的载具玩法——这是《杀手》系列所不具备的。
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