虚幻引擎5是当今市场上最流行的游戏引擎。像《堡垒之夜》等游戏即使在性能较弱的Xbox Series S主机上也展现出不错的效果,但Switch2的情况却截然不同。分析表明,Switch2可能并非为适配这些功能而设计。
数毛社Digital Foundry近期测试了在Switch 2上运行的《堡垒之夜》、《时间旅者:重生曙光》和《双影奇境》三款游戏。这些游戏均采用虚幻引擎5开发,其中前两款游戏在其他平台都支持Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术,但这些功能在Switch2版本中集体缺席。
以《时间旅者:重生曙光》为例,Switch2版本直接移除了Lumen和Nanite支持,导致光照效果大幅缩水,连手电筒光照反射等细节都消失不见。各方面来看,其画面表现仅相当于PC版的极低画质预设。
与主机性能适配的是,该预设同样采用级联阴影映射(CSM)而非虚拟阴影映射(VSM),同时降低了模型与素材精度。而《堡垒之夜》虽然虽能在新主机上实现60帧运行,却是以牺牲Lumen、Nanite和虚拟阴影映射为代价。
这使得Switch2版光照效果完全不同,Nanite的缺失更导致模型加载突兀且棱角分明。相较Xbox Series S采用的虚拟阴影映射,Switch2版《堡垒之夜》同样降级使用级联阴影映射。由于缺乏Nanite技术,植被效果成为Switch2性能短板的另一个重灾区,植物细节和渲染距离都明显逊色。
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