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任天堂称模组不算"现有技术" 遭专家怒斥扼杀创新

2025-09-17 14:53:19 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

据windowscentral消息,任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair持续已久的法律纠纷在日本出现了令人意外的新进展。

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根据最新报道,东京地方法院的新文件显示,任天堂对案件核心专利之一进行了修改,并要求法院不要将模组(mods)视为“现有技术”。专家称这一举动“极端且危险”。

专注诉讼的Gamesfray作者Florian Müller称这一立场“几乎是侮辱性的”,他认为模组创作者为游戏产业带来了真实且逐步的创新,不应被忽视。如果法院支持任天堂的立场,可能会树立一个先例——游戏公司能够将最先由模组开创的机制申请专利,从而让模组作者完全失去保护。

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据悉,Pocketpair的辩护收集了大量“现有技术”的例子,证明这些创意在任天堂2021年提交专利前就已存在。在专利法中,现有技术指任何能证明某个创意或发明早已存在的内容,一旦成立就可能削弱甚至直接使专利无效。

Pocketpair举的一个例子是“Pocket Souls”——一款《黑暗之魂3》的宝可梦主题模组。该工作室认为,这类模组已经展示了任天堂声称的机制在2021年提交专利时并非原创。

任天堂则辩称,模组不能算作现有技术,因为它们依赖其他游戏运行,因此不能用来挑战专利。

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专家Florian Müller认为任天堂这一论点过于极端且毫无必要。首先,在专利法中,现有技术的定义通常非常宽泛,法院会考虑开发者是否会从模组中获取灵感——事实上,开发者们也确实经常这样做。

如果任天堂在此论点上获胜,未来公司可能会对最早由模组首创的机制申请专利,而模组作者将完全失去法律保护。以1999年起源于《半衰期》的著名模组《反恐精英》为例,它后来发展为独立游戏。如果按任天堂的逻辑,《反恐精英》就不算创新,任何公司都能事后申请专利并据为己有。

Müller警告,这种做法显示出对模组创作者创造力的“完全漠视”。模组作者或将没有法律追索空间,除非他们主动去申请专利——而这几乎不可能,因为大多数模组创作者只是业余爱好者。

他还指出,模组作者可能会成为大公司“狩猎”的目标。“例如在美国,大公司只需在某个模组发布后不到一年内提交专利申请,就能合法占有创意。”

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