据GamesRadar报道,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair近日引用了一个《黑暗之魂3》的模组来使任天堂的精灵球专利失效,但任天堂回应称模组不能算作“真正的游戏”,而一位专家则担心,以往的“现有技术”判例可能会导致模组作者的作品被“反过来用在他们自己身上”。
在任天堂和宝可梦公司联合起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的诉讼案当中,其中一个焦点是关于“捕捉帕鲁”的方式是否侵犯了宝可梦一方的版权专利。
宝可梦一方的专利描述中提到这样的机制:将捕捉道具(精灵球)瞄准放置在场上的角色(宝可梦),按照玩家输入确定的方向释放捕捉道具,在捕捉道具与宝可梦接触时判断捕捉是否成功,捕捉成功时将宝可梦的状态更改为“玩家拥有”。
《幻兽帕鲁》一方则提出了多个在任天堂专利申请之前就存在的类似游戏机制案例,从《最终幻想14》到《怪物猎人》,也就是所谓的“现有技术抗辩”,即:指被控侵权人通过证明其使用的技术属于专利申请日之前已公开的现有技术,从而主张不构成侵权。
其中一个Pocketpair强调的例子是《黑暗之魂3》的模组“Pocket Souls”,这也是专利分析师Florian Mueller分析的焦点。但任天堂认为模组不能算作所谓的“现有技术”,因为它们不能独立存在。Mueller认为这是任天堂的“极端”立场,并指出“法院通常会驳回以不合理方式缩小现有技术参考范围的尝试”。
最终是否认可任天堂的论点,将由法院决定。但如果任天堂胜诉,或许会对模组社区带来危险的先例,因为这意味着模组社区的劳动成果不会得到认可。
Mueller从法律学角度指出:“我们担心东京地方法院乃至全球其他法院会采纳任天堂的观点。因为这对模组社区意味重大,除了完全无视模组创作者为游戏相关创新做出的巨大创造力之外,模组作者可能会变成‘公平猎物’,因为他们的创意可能被他人申请专利(除非他们自己先申请专利,但模组作者通常不会),然后根据各法域的现有使用规则,这些专利甚至可能会被反过来用于对作者自己不利。”
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