在《死亡搁浅2:冥滩之上》发售前,游戏的作曲家Woodkid透露,小岛秀夫曾在开发期间,而亲自动刀修改了测试者们非常喜欢的一段剧情。
这听起来有些让人迷惑,小岛秀夫对此曾表示是因为那段情节不够让他满意,也没起到拉动情感共鸣的效果。
近日,外媒华盛顿邮报记者帕克采访了小岛秀夫这位传奇游戏制作人。
“我觉得Woodkid那会还是没理解我想表达的那些差别。”小岛秀夫称,“我没有故意让它变得神秘什么的。我只是认为,<死亡搁浅2:冥滩之上>不会是一款容易消化的游戏,因为只有那些难以消化的东西,才能在玩家心里停留很长一段时间。”
“所以,这就是我说的‘我想尝试不同的方式’(笑)”
也许正是不断地尝试新的不同的方式,小岛秀夫的作品才能不断推陈出新,在情节、在游戏性、在游戏的方方面面取得进步。
对此你怎么看,你理解了岛哥哥的意思了吗?
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