9月20日,《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch接受外媒Game File采访表示,《羊蹄山之魂》更长的初衷是为了提升游戏的“宏伟感和体量感”,而不是单纯的增加游戏时长。
Suck Puch的联合创始人布里安·弗莱明告诉Game File称:“我们会在续作中继续提高水平。”
“在续作里,它可以提升性能,增加渲染,还可以提升功能、润色、动画过渡、甚至是音效的运作方式。所有的一切都可以提升。”
除此之外,他还补充道:“从优秀的作品中不断地汲取灵感,是一种快乐的体验。”
他还调侃说创意总监听到添加时长,肯定会说是为了增加多样性和提高宏伟感,因为这正是他们目前正在研究的。
通关《对马岛之魂》需要大概25到30小时,这对于一款单人开放世界来说已经足够了,而追求更刺激更宏大的体验,多加一些时间也许并不过分,反而会更让人回味。
对此你怎么看,你觉得增加时长怎么样?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:羊蹄山之魂专区