外媒comicbook认为《战神》系列的新作选择在埃及是一个错误,以下是笔者为大家梳理的该外媒的大致观点:
埃及及其神话体系令人着迷。我十分期待圣莫尼卡工作室如何诠释这一主题;仅凭视觉呈现就足以支撑起游戏品质,更不用说那些宏大如电影般的首领战了。然而,这选择又显得过于顺理成章,奎托斯已颠覆了另外两大神话体系,征战埃及自然不在话下。将他送往此地更像是完成清单任务或迎合粉丝期待,而非充满灵感的抉择。
北欧传奇之所以如此成功,部分原因在于其出人意料。没人能料到重启之作中,满脸胡须的奎托斯竟会与托尔和奥丁交锋。圣塔莫尼卡工作室若想重现这一奇迹,就必须再次突破,而我认为凯尔特神话正是奎托斯下一段旅程的最佳选择。
凯尔特神话在主流媒体中的探索远不及希腊、北欧及埃及神话那般深入。其众神谱系、传奇故事与超自然形象对玩家而言仍近乎一片空白,这为圣莫尼卡工作室提供了更大的创作自由度,无需背负那些更为人熟知的神话体系所带来的沉重期待。不仅如此,此举还能将这一神话体系的瑰丽世界与精彩传说呈现给广大爱好者。
从创意角度来看,《战神》与《战神:诸神黄昏》正是在此大放异彩。在保留经典玩法的基础上融入全新神话背景,彻底重塑系列面貌,这正是该系列的核心魅力所在。从希腊到九界的跨越绝非仅是场景变换,更彻底重塑了奎托斯这一角色。我相信凯尔特神话能再次实现这种蜕变,同时将游戏玩法与叙事推向更大胆的新方向。凯尔特神话游戏可以弥补的一个新方向是缺乏突出的女性反派角色。芙蕾雅曾短暂填补了这一空缺,但圣莫尼卡工作室和《战神》系列最终未能善用其女性角色阵容。幸运的是,凯尔特题材游戏拥有一位完美人选——摩莉甘,她不仅能解决这一问题,更将带来系列迄今最精彩的反派演绎。
回顾2018年《战神》重启之作时,真正成就这款游戏的并非仅是那些首领战或宏大场景,而是那些出人意料的选择。埃及或许更炫目且符合大众预期,但凯尔特神话却能带来更丰厚的叙事可能,给众多玩家以惊喜。正因如此,我认为将奎托斯送往埃及是个错误且偷懒的决定,即便圣塔莫尼卡工作室的执行力毋庸置疑。
这就是外媒对《战神》新作发生在埃及表达的不满,和该媒体认为《战神》新作应该去的最佳场地,各位玩家觉得呢?会更期望奎爷在新作去往哪个国度?
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