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潜入桌上乌托邦,《粒粒的小人国》品鉴会上的“小小”惊喜

2025-09-25 10:26:53 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:超级无敌的栗子 浏览:loading

9月19日,我们受邀参与了腾讯银之心团队的新游品鉴发布会。走进最新启用的广州腾讯大厦,精心布置的微缩场景将人拉入“小人国”视角,瞬间感觉自己“跌入兔子洞”。会场被用心布置成一个充满童趣的微观世界,充满了浪漫幻想下放大尺度的生活用品与小人形象,而这正是《粒粒的小人国》交流品鉴会的现场。

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腾讯游戏这款此前被冠以《代号:Life》的小人国生活模拟治愈神秘新作终于揭开了面纱。而今天游戏也正式发布了首曝PV和实机演示,同时开启了全平台预约,在近两年被卷成红海的生活模拟赛道上,给我们带来了一点“小小”的惊喜。

小小的灵感,只是来源打工人的一次午睡

《粒粒的小人国》发布会上,最引人注目的核心设定便是“身边的小人国”概念。玩家将缩小身形,以全新视角重新审视并改造自己熟悉的日常空间。

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“项目的灵感来自于一个非常生活化的场景,”创作团队分享道,”有一天主创人趴在工位上补觉,梦见自己变小了,重新回到现实生活中的世界。一切日常物品都变得巨大,叶子能当雨伞,闹钟变得和人一样大。”这个打工人们或许都熟悉的“黄粱一梦”最终催生了游戏的开发。

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在实机演示和现场的试玩中,玩家置身于童年的卧室,原本熟悉的书桌变成了广阔的天地。闹钟变成摇椅,牛奶盒化为小屋,耳机线成为秋千……这些基于日常小物件的创意延展,意在唤起一种“熟悉又新鲜”的体验。很多对于常规场景物件的改造和对应的游戏性匹配,都可以看得出制作组对于“小人国”概念运用的成熟和多元。

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正如发布会上制作团队分享的那样:“‘小’不只是一种尺寸,更是一种情感语言。它代表着被保护、无忧无虑的童年情绪,也呼应每个人内心深处那个‘渴望退回角落寻求保护’的内在小孩。”

用“变小”后的视角重新打开这个现实世界,会发现生活中的美好好像变得更“大”了。

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情感驱动为先,从功能到感受的转变

继上午的开幕分享后,下午的媒体访谈环节则更为深入。项目制作人、工作室负责人、策划与文案等核心成员一齐,坦诚地与我们分享了这款小人国生活模拟治愈新作的创作理念与设计细节。

与传统模拟经营游戏强调资源累积、规模扩张不同,《粒粒的小人国》更侧重于情感层面的“探索-收集-创造-共鸣”循环。

游戏中的资源采集系统独具匠心。玩家采集的不再是冰冷的数值资源,而是融入了更多日常情感的设计,阳光、花香、风声等感性元素被加入其中。例如摇晃铃兰收集花蜜、用天气瓶捕捉晨光与微风——互动本身就是针对现实生活细节的一次再发掘。

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NPC“粒粒”们则是游戏的一大亮点。游戏设计了100多种形态各异的粒粒,储备了百万字以上的对话文本。粒粒们并非功能性的任务发布者,而是拥有独立行为逻辑的反应者。

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记得玩家赠送的礼物、与玩家共同的难忘回忆、主动夸赞玩家等生活化的反应之外,粒粒也会因记忆系统而区分到访的玩家与自己的玩家、居住在附近的其他粒粒居民们。根据种族和各自设定的不同亦会延展出难以计量的不同反应与对话。

“我们希望玩家感受到的是“被看见、被回应”的体验。”创作团队们如此介绍道。

不论是粒粒还是感性的采集玩法,不难看出创作团队始终基于最初立下的玩法循环框架和信条内。不只是数值层面的玩法模型,更是以情感的共鸣驱动玩家不自觉地沉浸其中并完成理想中的情感循环。而情感的投注也正是创作团队用以捕获玩家心流的关键。

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模拟生活如何社交?去功利化的情感联结

生活模拟类作品,社交自然是绕不开的话题。为了避免过强的社交压力将玩家们从沉浸心流中拽出,《粒粒的小人国》在社交设计层面上使用了非常巧妙的递进思路。

“我们做社交的出发点是基于社交是生活的一部分,”制作人解释道,“社交行为不再依附于资源获取或数值成长,而是回归情感连接的本质。“

如同现实生活中人与人的交往,总是需要逐步的磨合与深入,《粒粒的小人国》也在社交玩法的维度上进行了还原。

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游戏中的社交互动分为三个层级:开放地图的部分区块中是玩家们的公共空间,探索时的随手互助起到破冰作用,完成从陌生人至结识成为好友;家园玩法的互访与其中的社交玩具,则提供纯乐趣的互动,更加轻度的内容也能够快速深化玩家们初步建立的社交关系;而带有挑战性质的“暗星深井”则提供需要玩家们更紧密的配合,通过共同挑战的完成,最终达成社交关系的深度友谊。

这种循序渐进的社交设计,完成了模拟现实生活社交般的步调,也让不同社交偏好的玩家都能找到适合自己的互动方式。

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技术加持,有生活感的风格化卡通

“我们面临的最大挑战之一是物件密度,”工作室负责人坦言,“变小后,身边的物件密度大幅增加,同样一个场景的工作量会大幅提升。”

产品出色的视觉表现力也确实离不开背后的技术努力。

为实现“身边的小人国”这一核心概念,创作团队在视觉与技术层面做了许多创新尝试。游戏采用高灵活度渲染框架,结合运行时虚拟纹理、实时全局光照等技术,实现了细腻的光影表现与材质细节。而在实际游玩过程中,全局光照带来的质感上的提升,也确实将本作带到了近年生活模拟类产品里拔尖的水平。

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美术风格上,游戏追求“富有生活感的风格化卡通”,整体的调性则是参考“类皮克斯”的表达。场景中的木质桌面既有清晰的纹理,也有经过多年使用的温和光泽;而绘本风格的线条与细节处理,则营造出温暖、亲切且充满故事感的氛围。

贴近生活的搭建,一以贯之的游戏体验塑造

在下午的试玩环节中,我们也亲身感受到了小人国的魅力。从角色创建开始,游戏就展现出丰富的个性化选项。玩家可以自定义发型、服装等多个槽位,打造独一无二的角色形象。

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家园建造系统同样令人印象深刻。玩家可以使用“棒棒糖”采集资源,将现实生活中的电脑和键盘等物品变小为家具。目前游戏开放了书桌和窗台两个场景,玩家可以自由布置自己的小天地。从试玩版本来看,后续也有沙发、书柜、生态缸等多个搭建场景等待着玩家解锁。

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值得一提的时本作的场景搭建也针对主题构想进行了极度生活化的贴合,像书桌本身就具备玩家们共通的童年搭建回忆,也是个人的一方小空间,自然成为了搭建的主场景。而窗台的绿植盆也被非常贴合地融入了种植玩法的空间。贯彻了游戏持续在营造的“熟悉又新鲜”的体验。

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出发与未来,关于《粒粒的小人国》将来的故事

谈及生活模拟品类时,工作室负责人则是分享了属于创作团队的看法。

“我们其实没有太以品类逻辑来做这个产品,更多还是基于一种题材或者叫生活氛围的思考在发散玩法。“创作团队所希望《粒粒的小人国》这个项目能够给玩家提供的是一个小人国的独特体验,也是玩家能够去体验另外一种人生。和游戏slogan——“小小的我,自在地活”的体验而呼应。

从玩法设计、视觉表达上那些天马行空的点子,到小人国充满生活感的搭建与粒粒们的互动,创作团队所正在逐步完善起来的玩法框架,也正是朝着他们所提出的“情感循环”上去靠拢的。

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假以时日不断完善,或许未来他们的“情感驱动玩法框架”也将自成一派,成为生活模拟类中被学习的对象,“粒粒们”的小人国也将逐渐壮大成为一个温暖而又特别的广阔世界。

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目前《粒粒的小人国》也已在全平台开启了预约,感兴趣的朋友们可以前往了解

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:粒粒的小人国专区

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