随着《战地6》的发售日的日趋临近,更多有关游戏内容的信息也被官方逐步放出,而我们游民星空这次受到了战地风云工作室的邀请,提前体验到了该作单人战役的部分章节,今天就在此和大家分享一下。
本作的故事背景被设定在了近未来的2027年,彼时名为和平军团的私人军事公司飞速崛起,并趁着北约内部陷入混乱的机会在发起了战争,整个游戏的故事便是围绕着北约和和平军团这两大全球性势力的冲突而展开的,至于玩家所扮演的,则是隶属于美国精英海军陆战队的“匕首13”小队成员。
“匕首13”小队成员身份各异,所擅长的方面也不尽相同,这一点在游戏玩法上对应了兵种系统。而且玩家们不论在战役中扮演的是哪位成员,都能指挥其他人来压制、打烟和反载,算是将《战地》系列的这部分精髓和乐趣点,巧妙植入到了单人战役中。
本次体验的第一个关卡名为“短剑行动”,该任务从直布罗陀的一场抢滩登陆战开始,玩家需要在LVT上操纵榴弹发射器和机枪清理滩头的敌人,这段流程无论是在战斗爽感还是场景表现力方面都十分出色,基本不太会感觉到太过明显的多人玩法地图复用之痕迹。
成功登陆后,便进入了一段漫长的步载协同巷战过程,埋伏在楼宇之间的敌人会用拖式飞弹和RPG来对己方步战车造成威胁,我们作为步兵一方面需要及时清理掉这些火力点,同时还得肩负起反坦克和修车的任务,在我所体验的老兵难度下确实能体会到很强的压迫感。
至于本次体验的第二个关卡“无眠之夜”,则和“短剑行动”的战斗模式大相径庭,在这一关里执行搜索任务的玩家需要在纽约的夜晚,与隐藏在楼宇之中的和平军团成员展开争夺,从连廊到客厅再到厨房,建筑里的每个角落都有可能响起枪声,这便意味着在高难度下,玩家势必得运用好CQB技巧,并在与队友的配合下才能够顺利完成任务。
另一方面,在为数不多的室外夜战场景里,战地风云工作室的成员也抓准了机会,为我们展示了热成像瞄具和夜视仪的效果及用途,在我看来这很有可能是在为后续极有可能在多人模式中出现的“大夜班”类地图做铺垫。
同时,该关卡还有一段位于纽约地铁的驾车追逐战,虽然对老玩家们来说这种场面并不足以为奇,但那辆军用吉普的驾驶手感和动态表现都带着明显的Criterion风格,在《极品飞车》系列暂时惨遭雪藏的当下,能在《战地6》里来一段这个确实让我们这些竞速烂崽思绪万千。
最后一关“烈焰突袭行动”,故事背景来到了塔吉克斯坦,“匕首13”小队的成员们需要在广袤的开放世界地图上摧毁和平军团的地对空导弹网络,为北约夺取空中优势创造有利条件。
说句实话,这样的开放世界关卡设计并不讨喜,尤其是在目前线性流程口碑再度回暖的行业大环境里,像这种关卡往好了说是提供自由度,往难听了说就是在想办法素材复用,并尽可能节省过场动画的成本,像是《战地》系列的老对手这几年就没少因这个而遭到玩家们的口诛笔伐。
话虽如此,但这关确实也有一些亮眼的部分,像是遥控炸弹投弹无人机、单兵制导迫击炮等装备的亮相,就让人过了把多人对战中过不到的瘾,至于侦查、驾驶、狙击这些可供玩家们自行选择的传统项目,到也能给略显枯燥的清点环节带来些有限的乐趣,让玩家们在感觉到重复感之前便能结束这段故事。
三关体验下来,其实不难看出这次的战地风云工作室确实有些想法,他们尽可能的去创造了差异化,让战役的各个关卡都能为玩家们提供新鲜体验,并且还将一些包括维修反载、侦查打标、小队配合在内的基础操作,以不那么强硬的形式来教授给新玩家。
另一方面,制作组们还充分发挥了学习精神,尤其是在入场退场手段、剧情脚本化演绎、故事框架与世界观铺陈等方面,都能或多或少看出一些其他游戏的影子,我猜这和履历显赫的文斯·赞佩拉挂帅本作不无关系。
剩下的剧情方面,受保密的限制在此就不分享太多了,但我基本可以肯定这次的《战地6》构建起了一个颇为宏大的世界观,这让我正式版的单人战役体验更加心生期待,另外如果它能在时间线上将前几作的剧情给串起来那就更好了,这也算是作为一名玩了十来年战地的老粉一点私心吧。
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