这里是来自TGS2025 前线的消息。
我们在TGS现场试玩了大家期待已久的《生化危机:安魂曲》。这次试玩到的内容,与之前科隆游戏展上的是同一个版本,都是控制本作新主角“格蕾丝”从废弃酒店中逃脱的一段流程。
试玩开场,格蕾丝从昏睡中醒来,发现自己被捆绑在一张倒挂的床上,经过一番艰苦挣扎后她挣脱了束缚,试图从这个未知的场所逃脱出去。试玩流程应该属于游戏早期,主角手上没有任何武器,也没有反击敌人的手段,能做的只有逃跑和躲藏。与《生化危机7》开场时,伊森初入贝克家小屋那种无力自保的感觉非常相似。
试玩中,最核心的体验不同之处,就是玩家可以随时在菜单里切换第一和第三人称视角。这两种视角都经过了专门的制作和调校,不像有些游戏只是简单地把镜头从角色头顶拉到身后,就草率地算做了“第三人称”。
具体来说,第三人称视角下游玩时,能清楚地看到主角格蕾丝的各种动作和细微表情。在被怪物追逐的紧张时刻,她甚至会因为恐惧而吓得摔倒在地。而在第一人称下,玩家自然看不到这种彰显角色性格的演出。
当然,第一人称的优势也同样突出。由于视野范围比第三人称要窄得多,试玩中狭窄走廊的压迫感和密闭感会骤然提升,恐怖氛围也更胜第三人称一筹。不过即便选择的是第三人称,在某些特定的剧情桥段和过场动画中,游戏仍会非常丝滑地切换到第一人称,以增强动画的代入感。如果你很喜欢《生化危机7》那种沉浸式恐怖,那么《安魂曲》的第一人称模式,绝对能为你带来不输于前作的恐惧感。
因此,对于《安魂曲》来说,用第一人称和第三人称游玩所得到的体验有着极大的不同。加上游戏支持通过菜单在第一、三人称之间切换,玩家可以随时切换并调整想要的体验(更注重于观察角色,或更注重于氛围)。实际上,我认为两种视角都有其值得体验的价值,不如一周目玩第三人称,二周目玩第一人称吧。
在这次试玩中,主角格蕾丝会遇到一个体型巨大、长着血盆大口的怪物。它似乎能通过公寓天花板上的破洞快速移动,但其也有一个弱点,就是无法进入有光亮的房间里。因此被追逐时,有灯光的房间就可以充当安全屋。
这次试玩内容非常简单,玩家需要解决系列里很经典的“保险丝”谜题。简单来说,离开这里的门需要通电才能打开。想要恢复供电,就需要更换坏掉的保险丝。而想换保险丝,又得先找到一把螺丝刀来拧开保险丝盒的盖子。
听起来有点“套娃”,但这正是无数玩家都体验过的,《生化危机》系列非常经典的“钥匙&锁”式谜题。虽然老套但确实有用,因为它可以巧妙地利用玩家取得道具的顺序,来构筑玩家的探索路线。表面是谜题,但本质是一种引导。
这次试玩的关卡中,也出现了系列此前不多的环境互动解谜。玩家需要推动一辆摆满杂物的手推车,用它垫脚才能够到放在架子上的螺丝刀。移动手推车的过程中,架子上的物品会因晃动而掉落,发出声响。怪物会被声音吸引过来查看,玩家必须迅速找到地方躲藏起来,否则就会被几巴掌拍死。
当玩家成功取得螺丝刀和新的保险丝,并躲开怪物恢复电力后,就可以离开这片区域,试玩流程到这里也就结束了。
虽然内容比较简短,甚至给人感觉更像是某种没有战斗要素的恐怖游戏,而不是一款《生化危机》作品。不过大家都心知肚明,像《生化危机》这种级别的IP,卡普空必然会拿出最好的制作水准。《安魂曲》现在显然还处在藏细节和内容的早期宣发阶段,可以透露的信息和内容非常有限,还请大家跟我们一起耐心等待《安魂曲》后续的新情报。
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