Sucker Punch是开发了《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》和《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这一“战鬼(Ghost)”系列游戏的工作室,近日,其工作室主管Brian Fleming接受了外媒Ungeek的采访,并谈到了一些关于工作室内部对于“战鬼”系列游戏的定义。
Brian Fleming表示,游戏在故事层面上其实很清晰:就是“活成并化身为一个传说(living out and becoming a myth)”。但在玩法和背景上,他强调,“战鬼”系列本质上就是玩家操纵一个在日本封建时代使用武士刀的人物。
他解释说:“我们认为‘战鬼’系列的核心,就是有人手持武士刀,这就是其精髓的一部分。我们无法想象一款设定在,比如说,欧洲封建时代的‘战鬼’游戏。那没有意义。已经有很多游戏以欧洲为背景了,但那不是‘战鬼’的样子。”
他还表示:“对我们来说,日本的自然之美是‘战鬼’系列精髓的一部分。我在东京电玩展舞台上也给出了这个回答,我觉得日本的粉丝们非常认同。这就是我们对它的理解。它始终会有这种核心:某种开放世界的武士刀冒险。”
“当然,我们可能会改变时间段,可能会探索不同的舞台,但我认为还是会有一些界限我们不会跨越。”
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