《暗黑破坏神》联合创始人David Brevik近日接受了外媒PCGamesN的采访,谈到了一些他对游戏业界和《暗黑破坏神4》的看法。David Brevik参与了《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》的开发,于2003年离开暴雪。
在谈到《暗黑破坏神4》时,他表示:“我认为,只要你做的是一款大作,不管改动是什么,总会有人不满意,而且他们会在网络上非常直言不讳。所以,当你已经超级受欢迎、拥有这样一款庞大的游戏时,所承受的期待值简直高得离谱。任何事情都变得极其有压力。”
“所以你必须把这些放在一边,对自己说:‘我相信我们正在前进的方向。我相信我们正在做的事情,尽管也许不是所有人都能理解,但我们清楚,这对产品和公司未来来说是最好的选择。’我觉得这是一件非常难做到的事。而且,你知道的,期待值实在太高了。在这种情况下做任何事都绝不会轻松。”
他分析称,这是因为每年涌现的游戏数量过于庞大,因此许多玩家更倾向于坚持玩自己熟悉的作品:“市面上有太多产品了,而且有非常多很酷的游戏,让人根本很难一一跟进并体验所有内容。我认为这也是为什么玩家会粘在一些特定的游戏上(比如《暗黑破坏神4》)的原因之一。‘哦,我真的很喜欢玩这个,所以我会一直打开它。”
在谈到《暗黑破坏神2》的重制时,他则表示:“我觉得他们做得很好。而且他们的态度有点像是:‘这样就足够了,我们现在就先到这,接下来要继续往前走。’在我看来,这是一个非常尊重原作的决定,让人感觉很好。”
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