在PC Gaming Show Tokyo Direct的特别采访中,Ryu Ga Gotoku Studio的导演兼执行制片人横山昌义谈到了PC市场对《如龙》系列全球成功的重要影响。
横山回忆道:“大约11年前,我们首次将《如龙0》带入PC市场,此前我们的游戏只在PlayStation平台发布,并且专为日本市场制作。”
横山表示,尽管《如龙》最初是为日本玩家设计的,但随着语言本地化的改进以及全球玩家的支持,PC市场成为了《如龙》系列爆发的重要催化剂。“PC玩家对我们来说意义非凡,正是他们的接受和支持,推动了我们的全球化进程,”横山说。
如今,《如龙》已从曾经的小众游戏转变为全球现象,而《如龙0》无疑是这一变化的关键。横山补充道:“PC玩家在我们今天的成就中扮演了至关重要的角色,我们希望在未来继续为PC玩家带来有趣和激动人心的内容。”
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