自上周发售以来,《羊蹄山之魂》获得了很多玩家、媒体和开发者间获得的高度赞誉。尽管有玩家表示游戏画面与《对马岛之魂》相似,但《羊蹄山之魂》相较前作呈现了一个更为宏大的世界,总监Jason Connell希望玩家能够沉浸在这个广阔的开放世界中,尽情享受游戏乐趣。
Connell在接受GamesRadar采访时表示:“如果玩家不想跟随剧情,我们也没问题,只要你玩得开心,我们并不太在意。”
他解释道,游戏内的线索系统旨在引导玩家完成主线和支线任务,但如果玩家选择忽略这些提示,也没关系,他关心的只是玩家是否享受游戏体验。线索系统只是建议,而不是必须遵循的规定。
此外,Connell还透露,他希望这款作品比以往任何时候都赋予玩家更多自由,因此在开发中遇到了一些复杂的节奏平衡问题。游戏早期阶段曾一度难以在探索自由度与剧情节奏之间找到平衡。但团队最终找到了折中方案,让玩家在自由探索的同时仍能对故事进程有所了解。
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