《忍者龙剑传4》制作人安田文彦近日透露,新作将针对系列以往Boss战的不足进行大幅改进,同时保留核心玩法精髓。
此前系列作品中,尽管杂兵战体验流畅爽快,但部分Boss战却陷入“持久消耗战”的窠臼,成为玩家诟病的焦点。
安田文彦坦言,在开发中期,Team Ninja甚至要求白金工作室增加杂兵遭遇频率,通过增强轨道战斗段的敌人数量,强化系列标志性的“千军万马”体验。这一调整虽给临近完工的开发团队带来压力,却显著增强了作品的正统血脉。
针对Boss战设计,开发团队从初期便投入大量精力进行精细化打磨,就每个Boss的战斗节奏与难度展开多轮辩论,最终确立了“兼具趣味性与挑战性”的设计方案。安田强调,本作Boss战将彻底突破前作框架,为玩家带来更富战略深度与对抗乐趣的体验。
《忍者龙剑传4》定于10月21日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
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