AMD高级副总裁兼计算与图形事业部总经理Jack Huynh与PlayStation 5及PS5 Pro的首席架构师Mark Cerny今日共同探讨了 “紫水晶计划”(Project Amethyst) 的最新进展 。该项目是索尼互动娱乐(SIE)与 AMD 之间的一项重要合作,专注于基于机器学习技术的图形和游戏性创新 。
两位负责人分享了三项有望在未来为整个游戏行业带来益处的关键技术突破。
神经阵列(Neural Arrays):统一的 AI 引擎
传统的 GPU 将任务分散到计算单元中,这对于机器学习(ML)工作负载会造成效率低下 。
技术优势: 神经阵列允许着色引擎(Shader Engines)内的计算单元像一个统一、专注的 AI 引擎一样协作 。
应用效果: 这项技术将能实现更好的图像重建和降噪效果 。
光辉核心(Radiance Cores):实现电影级光线追踪
当前的光线追踪着色器需要在光线遍历和着色之间进行切换,从而限制了性能 。
技术优势: 辐射核心是专用的硬件模块,用于统一光线传输处理 。这能够释放 CPU 的资源 。
应用效果: 预计这将使实时路径追踪(Real-time Path Tracing)成为可能,带来影院级别的照明效果 。
通用压缩(Universal Compression):显著降低内存带宽
目前 GPU 依赖的增量颜色压缩(DCC)技术仅能压缩纹理和渲染目标 。
技术优势: 通用压缩能够在访问内存之前,评估并压缩所有数据类型 。
应用效果: 这项技术能显著减少内存带宽的使用 ,并与神经阵列和辐射核心协同工作,共同提升性能和保真度 。
Jack Huynh 和 Mark Cerny 强调,这些创新体现了双方共同推动游戏技术向前发展的承诺 。
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