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一位艺术家,真正呈现了“游戏是第九艺术”

2025-10-10 15:10:07 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:蒙蒙水雾

《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎曾在GDC(游戏开发者大会)上,发表过一篇名为《给奇怪的人做奇葩的游戏》的演讲,他介绍到:游戏行业长期以来的规则与标准,更像是一堵无形的墙,横亘在“能做的游戏”与“未知的游戏”之间。

其实对于游戏开发者而言,这些规则既代表了某种行业的共识,又在一定程度上也限制了开发创意的自由。

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人们曾把游戏称为“第九艺术”,因为对于部分创作者而言,“游戏”更像是一种特定形式的表达载体,承载着作者在游戏之外更多表达与思考。游戏交互中那些“能做”与“不能做”的规则界限背后,往往也映射了创作者意图超越游戏本身的某种表达。

所以换个角度讲,“奇怪的人做奇葩的游戏”这种说法倒也没错:他们做出的游戏可能未必符合主流,但却足够让人印象深刻——比如,《异梦物语》与它的制作人Baiyon。

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Baiyon似乎与我们传统认知中的游戏制作人截然不同:他不仅将游戏视作表达的媒介,更以其独特的艺术理念与设计语言,展现出一种与“艺术家”相似的气质。正如油管头部博主Asmongold在观看《异梦物语》宣传片时的评价:“他看起来像个怪家伙,但他的游戏应该会不错。”

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事实也的确如此,在成为游戏制作人之前,Baiyon更为人熟知的身份是一名音乐创作者,以及“多媒体艺术家”。而我们也总能从他过去的作品中,感知到那种一以贯之的独特艺术气质——无论是他为其他游戏谱写的轻盈迷幻的电子配乐,还是他亲自操刀、同样充满艺术气息的《PixelJunk》系列。

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作为一款独特的跳跃游戏,《PixelJunk伊甸园》实现了艺术性和游戏性的统一

这种将艺术理念与游戏互动深度融合的做法,使得Baiyon的作品本身更像是一种艺术表达的延伸。也正因如此,他的游戏总能给玩家带来突破常规的游玩体验,就比如这次《异梦物语》所定义的另类的“射击”玩法。

在《异梦物语》中,“射击”不再意味着破坏与毁灭,而代表着创造与新生。

游戏主要玩法就是“通过射击重组一切”,玩家需要通过冲锋枪、火箭筒等武器将场景中漂浮的抽象粒子不断重组,从中构筑出具象的建筑、物品乃至NPC角色。这些重组后的实体不仅将成为玩家交互的对象,同时也将是我们获取线索、通往新场景的关键的所在。

《异梦物语》以其光怪陆离的虚拟世界,重塑了“射击”的内核:它不仅仅是一种单纯的玩法设计,更是一条“重构”世界本源的路径,以及一场关乎“没有毁灭就没有创造”的哲学思辨。

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而在另一方面,虽然“射击”占据着玩家体验的大部分时间,但《异梦物语》本质上还是一款以叙事导向为主的游戏作品。通过射击推进场景,重组场景中物体们,与“万物对话”同样也是本作的一大特色。

得益于主创团队对于“梦境”这一概念的细腻塑造,游戏中的大部分场景都呈现出一种飘渺与朦胧感。在这里,每一个物体都被赋予了独特的人格,以他们的视角讲述着有关这个世界的一切:从树木到路灯,从小花到门扉,他们的独特视角与见解,同样也引申出更多关乎存在与认知的哲学思辨。

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随着《异梦物语》主线的推进,玩家的每一次探索与对话,都将自然而然地交织着有关生命、离别等普世命题的哲思。这些连同精妙的音乐、梦幻的场景与细腻的文本一起,最终呈现出游戏独一无二的情感内核与氛围塑造。

正如其名,《异梦物语》的一切都遵循着梦境的“非常规”逻辑运行。然而,在这迷离的梦境表象之下,折射出的却是对现实的深刻洞察。游戏通过玩法、艺术与哲思的完美融合,最终实现了一场关于“无毁灭,无创造”的互动艺术实践。

《异梦物语》将在10月10日正式上线,本作独特的艺术风格,颇具创新性的玩法,相信足以给您带来一场深刻难忘的梦境之旅。如果您对此感兴趣,不妨点击下方链接,可快速将游戏添加进愿望单哦!

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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