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《最终幻想战略版》重制版 TGS游民星空采访:经典作品再度新生

2025-10-04 18:11:52 来源:游民星空[原创] 作者:固态软盘 编辑:固态软盘 浏览:loading

在TGS 2025上,我们参加了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的试玩和采访,由于本作目前不支持中文,所以本次采访也是一次由众多亚洲媒体一起参加的活动,问题包含新作重制思路、英日版配音和文案的改动等等。(文中涉及人名及系统的特定名词为游民星空提供的暂时翻译,非官方最终翻译。)

说明:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》是最初发布于PlayStation上的《FFT》的重制。虽然《最终幻想战略版》曾在PSP上发布过重制版游戏《狮子战争》,但制作人明确表示,本次的重制对象来源于最初版,和《狮子战争》有着明显的不同,且无法对《狮子战争》相关的问题做出回答。所以,以下的问题以此为前提,没有涉及《狮子战争》的话题。

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省流版:

原版的《FFT》没有配音,所以许多文本会非常书面,所以在本次的重制当中,制作组为配音重写了剧本,使其更为口语化。编剧的大部分工作仍然由原编剧松野泰己先生担任。

重制版的游戏当中分为“经典版”和“增强版”两个版本,两个版本在视觉上没有太大的区别,主要的区别在于游戏的功能和可玩性上,增强版更加方便玩家入门。

游戏英配的部分演员曾经参与过其他的SE游戏,比如戴斯达克的配音,就曾经担任了《FF16》主角的配音。

游戏目前没有中文版,但官方没有明确会放弃中文化的可能。不过好消息是,游戏的现代化引擎足以支持中文本地化,想要添加中文并不会有技术上的困难。

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受访者信息:

松泽洋一 - 史克威尔艾尼克斯第三创意工作室 《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》 制作人

前广和丰 - 史克威尔艾尼克斯第三创意工作室《最终幻想战略版:伊瓦莉斯编年史》监督

采访正文(有调整):

Q:提到配音,尤其是在日语配音方面,每个人对角色的声音都有自己的想法。当然,不可能完全满足所有期待。但是,在为《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》选角时,你们两位是否已经有了具体的想法或人选?

A: 是的,正如你提到的,通常来说,要百分百满足玩家,尤其是粉丝对角色的声音想象是很难的。考虑到原版游戏已经发布 30 年了,每个粉丝心中都有自己对角色声音的设想。

我们在选角时,尽了最大的努力,以确保声音能尽可能多地匹配玩家们心中的角色形象。虽然可能无法达到百分百,但我们努力让这种形象偏差最小。

特别是日文版,我们确保了原版剧本作者松野先生也参与其中。我们觉得这样选出的配音演员,在大家玩游戏时,角色的声音和形象不会有太大的出入。

Q:对于像《最终幻想战略版》(FFT)这样的经典游戏,重制似乎非常困难。因为如果不增加新功能,可能会让一些玩家感到不过瘾;但如果添加太多新功能,又可能会改变原版游戏的体验。开发团队是如何解决这个难题并找到平衡点的?

A: 我们的核心理念是:让现在的玩家和新玩家能够接触到这款原版在 28 年前发布的游戏。

我们坚信,《最终幻想战略版》出色的游戏设计和深刻的故事绝对不能被破坏。在增强版(Enhanced Version)中,我们确实讨论过添加新功能,但我们担心这会破坏原版的游戏性。

因此,我们没有添加颠覆性的新内容,而是将精力集中在增加能提升可玩性和整体质量的功能上,让游戏玩起来更方便。

不过,我们也理解,对于那些真的热爱这款游戏 30 年的铁杆粉丝来说,他们可能不希望原版体验有任何改动。这也是为什么我们推出了“经典版本”(Classic Version),它更忠实于原版的体验。通过同时提供这两种版本,我们解决了这个问题。

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Q:《最终幻想战略版》的叙事因其戏剧性和深度广受赞誉。在《伊瓦利斯编年史》中,你们增强了叙事表现。你们是如何处理这些叙事更新的?为了加入配音和新的过场动画,你们是否需要调整剧本、故事节奏或过场动画的指导?

A: 是的,既然决定在增强版中加入全程语音支持,我们就从这个角度重新审视了整个剧本。

原版剧本的修改和润色工作是由原版剧本作者松野先生负责的。原版游戏没有配音,所有的对话都是为了阅读而写的“书面语”。如果直接用原版文本配音,听起来会很不自然。因此,我们做了大量的修改和调整,将书面语改成了更自然的“口语”。

通过这些修改,角色之间的交流变得更加自然。玩家可能会发现角色之间情感层次更丰富了,这是原版中可能没有感受到的。

不过,我们也考虑到,有了配音后,角色的语速和对话间的停顿需要调整,以确保节奏自然。我们甚至对这些细节进行了0.1秒的精确调整,以确保节奏感不会被破坏。

Q:对于英文版配音演员,考虑到其中许多人也参与了SE的其他项目(如《最终幻想16》的配音演员),你们能否分享一些与他们合作的故事?他们在其他FF系列中的经验如何帮助他们为《战略版》中的角色注入生命?

A: 很多配音演员参与过我们过去的项目,这确实让我们对他们的声音和特点有更清晰的了解。但这只是让我们对他们的声音有一个更纯粹的概念。

在选角时,我们是独立于他们过去的《最终幻想》作品来挑选的。例如,饰演戴斯达克的本·斯塔尔(Ben Starr),虽然他也参与了《最终幻想16》,但我们的思考是:谁的声音最符合我们对戴斯达克这个角色的设想?我们根据这个愿景来寻找人选。

所以,我们是作为《最终幻想战略版》这个独立作品来挑选演员的,我们希望大家也能单独欣赏他们在这部作品中的表演。

另外,补充一点,英文配音的选角和试音是由托马斯·米尔斯在英国进行的。他非常细致地确保了英日角色的声音形象是匹配的。我们提出的唯一要求是:我们希望是英式英语的配音,而不是美式英语,因为游戏的背景是中世纪设定,我们觉得英式发音会更贴切。

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Q:对于很多资深粉丝来说,本作的职业系统因其灵活性而令人印象深刻。这次重制版有没有新的平衡性调整或增加新职业,以增强可玩性,同时又不破坏经典感?

A: 在经典版本中,游戏的平衡性是完全保持原样的。在增强版中,我们提供了三种难度设置,让玩家可以根据自己的需求选择——无论是想专注于享受故事的玩家,还是那些追求极致完成度的硬核玩家。

至于新职业,我们没有增加。我们认为原版《最终幻想战略版》的游戏设计和平衡性本身就已经非常完善。但是,我们在增强版中对现有职业和能力的平衡性进行了大幅调整,让游戏玩起来更流畅、可玩性更高。

Q:在原版游戏中,许多游戏机制都没有向玩家进行深入解释。在《伊瓦利斯编年史》中,这些系统是否会得到解释,以便新玩家能轻松上手,而不是需要靠猜测?

A: 你的问题一针见血。确实,原版游戏中,尽管这些参数非常精细,但缺乏深入的解释。

在本作中,我们确保在游戏的各个部分都添加了说明、指南和提示,以确保新玩家能够舒适地游玩。

此外,在《伊瓦利斯编年史》的菜单中,我们有关于“勇气”和“信念”等参数系统的详细解释,有些说明甚至达到了非常细致的程度。通过这些辅助信息,玩家能够真正理解这些参数,从而享受更愉快的游戏体验。同时,在战斗中,预期的伤害输出等信息也会直接在屏幕上显示,让信息更加直观。

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Q:许多创作者在处理经典项目时,往往会有做出重大改变的冲动。可以说你们也有这种冲动吗?

A: 我们这次的重点是提高游戏的易玩性,因此在游戏性本身没有做大的改动。

但原版游戏发布至今已经 28 年了,平台和手柄操作都发生了巨大变化。我们首要目标是让这款 30 年前的游戏能够符合当前的全球标准。

在此基础上,我们对原版中那些感觉笨拙或不便的地方进行了全面优化,使其更容易理解和操作

Q:重新制作本作的画面时,保留原版的氛围是否很难?

A: 难倒不是,我反而觉得我们能做的事情更多了。现在的表现方式非常多样,我们可以做成 HD-2D 那种风格,也可以做成完全3D的多边形风格。

但在考虑《最终幻想战略版》的独特之处时,我们认为它是由可爱的像素画风、等距轴测的 3D 箱庭地图这两点构成的。这两者结合起来,才是《FFT》的标志性视觉形象。

因此,我们采用了增强版这种手法,就是为了更好地衬托和展现这些惊艳的视觉元素。我们相信,我们创造出的视觉风格没有破坏《FFT》的感觉,反而增添了一层温暖。

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Q:请问本作有没有考虑中文本地化?

A: 我们确实考虑了这个问题,不过在目前,我们必须优先确保游戏的质量,所以当时不得不限制语言支持。

但这次的增强版在技术上,其底层结构使得添加新语言变得更容易了。虽然目前还没有最终确定或正式决定,但我们正在积极考虑在后续的补丁更新中,针对亚洲地区,尤其是中文语言支持。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:最终幻想战略版 伊瓦利斯战记专区

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  • 《最终幻想战略版》将于9月30日正式发售,登陆PC、PS5、Xbox、Switch、Switch2等平台。目前PS和Xbox平台已开启预约,Steam版和NS版则会在之后开放。据悉,本作PS4、PS5、Switch以及Switch 2版本均会推出实体版,还将额外提供收藏BOX版,包含布偶、主角手办、原画设定集、收纳
    2025-06-05 16:06:49
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  • 有人注意到,SE旗下知名战旗游戏《最终幻想战略版》的制作人、编剧兼首席设计师松野泰己在其个人推特上转发了State of Play的公告,但在不久后又将其删除。对此不少玩家猜测,也许流传已久的《最终幻想战略版:复刻版》将会在明早的索尼发布会上公布!
    2025-06-04 08:06:07
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