在开发以战斗为核心的游戏时,如何平衡操作复杂度与玩家体验成为关键挑战。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell近日指出,随着武器与技能系统的扩展,玩家可能面临“认知超载”——控制器按键过多、系统过于复杂会导致体验压力。
Connell坦言,开发团队在测试时容易忽略新手玩家的渐进式学习曲线:“玩家从初始的单刀逐步解锁双刀、锁镰等武器,过程可能跨越数十小时。但若一次性投放所有功能,玩家会陷入‘手指打结’的混乱状态。”
为解决这一问题,Sucker Punch团队通过长期专项测试,像“压力锅”般持续评估系统负荷:适时加入“卸除武器”等意外机制作为调节阀,既保持战斗刺激感,又避免操作过量。
据悉游戏通过数年精细化调整,由专属团队专注打磨操作体系,最终实现即便武器库扩充仍保持操作流畅的设计目标。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:羊蹄山之魂专区
擅长安慰寂寞少妇 曹操来了都说操的囧图
Valve开发者怒怼Epic老板:你这是误导玩家!
国产《动物朋克》新图超帅!首曝预告播放量破800万
LOL年度大奖出炉!Chovy击败Faker当选最佳年度选手
抓紧提现!《CS2》知名皮肤交易平台破产停运
伊芙不滑了!《剑星》MOD行走质感直接提升一个档次