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北极光的FPS新作,这次又整了一波新活儿?

2025-10-15 12:00:00 来源:游民星空[原创] 作者:前朝刘沛公 编辑:前朝刘沛公

自从《无限法则》之后,腾讯麾下的北极光工作室已经很久没有涉足FPS领域了,所以在不久前他们放出自家FPS新作的零散消息时,大家都在猜测其题材、玩法以及相关设定,毕竟就目前的市场形式来看,现如今的FPS游戏虽有复苏迹象,但“新”东西太少见了,大家还是挺期待这家以创意见长的工作室能拿出点不一样的东西来。

幸运的是,这次他们没有辜负众人的期待,不久前他们举办了一场媒体品鉴会,以“讲解+试玩+采访”为我们揭开了新游戏的神秘面纱。

哪怕仅仅只是从表象上来看,这部名为《灰境行者》的作品都显露出北极光工作室的野心,它不仅在题材上将怪核元素与现代军事融为了一体,使得本作呈现出了极其独特的画风,更是在玩法层面大做文章,将“猎杀夺宝”与他们推出的“双阶段”玩法相结合,以此呈现出有别于同类型作品的游玩体验。

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北极光工作室的新答案

其实在我看来,北极光工作室推出一款这么独特的游戏,算是“意料之外,情理之中”了。因为之前《无限法则》这游戏给人的后劲儿实在是太大了,当时他们就将生存和撤离玩法巧妙融合在了一起,而动态天气系统、技能吃鸡、不规则缩圈、直升机撤离等设定都非常具有开创性,因此在很长一段时间内都广受玩家好评,就连IGN这样的头部媒体也给予了8.5分的优异评价。

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有一说一,当时《无限法则》的生存玩法确实做的很有博弈感

这说明,至少在研发这块儿,他们的团队创新力、技术储备和玩家洞察力都很不错,而这次他们又将这些优势充分给带到了《灰境行者》中:正因如此,这是一款极其“叛逆”的游戏。

首先说玩法,《灰境行者》所呈现的这套PvPvE玩法和《猎杀对决》有一定的相似性,都是需要玩家在地图上通过击杀怪物、搜刮战利品或者伏击其他玩家等方式来武装自己,逐步发育变强。

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但《灰境行者》所独创的“双阶段”系统,则将这套玩法的乐趣提升到了一个新的层级。具体来说,就是当玩家在第一张地图发育到一定阶段后,如果有幸存活,则可在倒计时结束后通过传送门进入另一张地图,进行名为“夺宝对决”的最终对局。在第二阶段,玩家既可以选择通过随机出口快速撤离;也可以在这里争夺唯一大金“灰境核心”,并只能通过直升机登机撤离。不难看出,该作的“双阶段”系统系统大大提升了游戏的玩法深度,它使得玩家除了聚焦于玩家、怪物、敌人的三方博弈外,更加需要因时制宜考虑自己的打法和战略。

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就拿线下品鉴会的体验来说吧,主办方恰巧不巧将我和17173编辑抖抖不抖,以及3DM编辑海星罐头安排坐在了一起,这使得我们在试玩环节里形成了其他队伍所不具备的“熟人连坐,老手开黑”优势,并成功在对局之中施行了各种各样的打法战略。

按照我们的沟通,在第一阶段我们主要以“找架打”为主,在简单搜刮后便直奔枪声而去,一旦混战得手便可快速完成武器装备的积累,以优异的状态进入第二阶段的“夺宝对决”中。

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然而到了第二阶段,多个撤离点、游荡在地图中的怪核生物、以及携带珍贵奖励的BOSS全都集中在一张面积并不算太大的地图上,这使得整个战斗的激烈程度很快被提升到了一个新层级,每逢此时试玩现场的氛围便会变得紧张起来,沟通、呐喊、叹息和加油声堪称沸反盈天,尽管作为从业者我玩过的游戏并不算少,但这种贯穿游戏内外的沉浸感确实让人激动不已……

长线运营,看的就是底子

尽管受试玩流程和现阶段所展示内容的限制,我们线下所体验到的内容还不足以用“丰厚”来形容。但我们必须要知道,《灰境行者》毕竟是一款长线服务类游戏,所以我们当下需要讨论的是它的基底——也就是随着更多内容的推陈出新,北极光工作室有可能会带给我们什么。

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其实在不少老玩家看来,北极光工作室已经成了“创新”的代名词

在“双阶段”系统的大框架下,我们能明显感受到的就是该作并不拘泥于特定的题材。就拿第二章地图来说,我们在短短的试玩环节中就体验到了白天、雨夜、雪地这三种场景,且不同的场景的地图构建以及怪物种类也全都不尽相同。

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举例来说,在雨夜场景中,就有一只在河道中游荡的巨型怪物,它不仅不可被击败,而且还会主动猎杀发出噪音或靠近它的玩家,从造型和机制都带来了非常强烈的压迫感,也让游戏本身平添了不少恐怖氛围。

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而到了雪地场景,虽然没有了夜晚所来的未知感,但通体雪白、隐藏在雪堆之中的雪怪同样让人不寒而栗,它迫使我们不得注意雪原上的每一处细节,我印象中上一次有着类似的感受还是在《直到黎明》中……

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除了地图场景设计上做到了差异化外,这游戏还构建了一个很有深度的职业系统,不同的职业不仅有独特的武器和技能,玩家更是可以通过技能树来决定自己的职业走向,进而形成独属于自己的作战风格。

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这样的设计在今天看来虽称不上新奇,但却实打实的能为玩家带来长线养成的成就感,也使得游戏的复玩性和自由度有所提升。

而且可以预计的是,随着游戏后续的更新,更多职业、天赋以及更多种类的怪物也都将随之推出,这些设计所带来的利好还会被进一步放大,并提供源源不断的新鲜感。

不仅如此,我很高兴北极光工作室能在《灰境行者》中一如既往的重视军事细节。

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军表反戴,枪支配件和细节齐全,有战术的.jpg

在现场的游玩过程中我就发现,这游戏从武器监视动作,到枪械的声效打击反馈,都做的可圈可点,而且还融入了“雨天擦面罩”等有意思的小细节,这般的精益求精让我对未来武器改装系统的推出充满了期待。

结语

在这个创新趋于同质化,人人都在求新求变的大环境里,北极光工作室能拿出这么一款大胆且富有创新精神的作品,我觉得对于亟待跳出窠臼的FPS领域而言还是很有意义的。

而通过游戏目前呈现出的质量,我们同样能够看到北极光工作室那不安于现状的雄心,不管是当年的《无限法则》也好,如今的《灰境行者》也罢,他们骨子里的那份“叛逆”都是难以抑制的,所以我现在很期待新作能尽快放出更多消息,早日将他们精心准备的更多惊喜呈献给玩家。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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