数据分析机构Video Game Insights最新报告指出,类魂(Souls-like)游戏正在迎来全球爆发式增长,其中亚太地区(APAC)已成为这一游戏类型的核心市场,中国、日本与韩国在开发者、发行商与玩家数量上全面领先全球。
需要注意的是,这里统计的是Steam平台上带有“类魂”标签的游戏,而这些标签并不一定能够准确反应游戏类型,他们可以由开发者设置,也可以由玩家用户设置。
报告显示,从2020年至2025年,类魂游戏销量重心明显向亚太地区倾斜。
其中,国产动作游戏《黑神话:悟空》以2030万套的Steam销量登顶类魂销量榜,《艾尔登法环》以1560万套位居第二,《怪物猎人:世界》以1300万套排第三,《黑暗之魂3》和《哈迪斯》分列第四与第五。
VGI指出,类魂游戏开发最初由AAA工作室推动,但在2017年后短暂被AA团队赶超,随着《只狼》《艾尔登法环》《黑神话:悟空》等作品爆发,AAA厂商在2024年重夺市场主导地位,2025年市场份额已达70%。
报告同时强调,中国玩家已成为类魂游戏最大消费群体,占全球玩家基数的47%,美国以23%位居第二,德国、俄罗斯与加拿大分列其后。
VGI称:“类魂游戏已经从FromSoftware奠基的硬核动作分支演变为全球主流品类,中国与韩国正在快速崛起为推动这一类型创新和销量增长的关键力量。”
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