《Keeper》游民评测7.5分 当一座灯塔决定远行

2025-10-17 22:27:56
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其实几个月前,当我在科隆游戏展上看到《Keeper》的亮相,并知道它是由曾打造《脑航员》等作品的Double Fine Production制作时,我一度还是对这部作品有些期待的。

然而当我通关后,对《Keeper》的感受却是复杂的。

严格来说,这款冒险解谜游戏的品质和制作水准其实都还不错,但它并没有什么使人拍案叫绝的谜题,也没有能久久萦绕在人脑海里的桥段,反而它的一些问题,都让人感到难以忽视。

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一场怪诞的无声旅途

《Keeper》无疑是一款怪诞而晦涩的游戏。它以鲜明的超现实主义美学,塑造了一个充满奇诡生物与异境的世界。而最为大胆之处,在于它全程采用了“零文字”叙事,不依赖任何对话或文本,整个故事纯粹依靠场景叙事与过场动画来讲述,将解读与想象的空间完全留给了玩家自己。

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你所扮演的主角也十分怪异,它本来是海岸边上的一座灯塔,却忽然长出了四条腿,就这样和救下的小鸟一起,没有任何原因地远行而去。

其实《Keeper》它所讲述的核心故事还是颇为易懂,它讲述了一场经典的“光暗大战”——你所操纵的灯塔是光明侧的守护者,而一路上遇到的各种具有腐败、黑暗等意象的事物,则都是凋零势力的爪牙。世界已经被逐渐进犯的凋零侵蚀,而你的目的就是消灭它们。

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这趟旅行并不会很长——《Keeper》只是个流程约6-10小时左右的线性游戏,大多数时候路途都是一本道,玩法也更接近于“步行模拟”,只需要你解开一些阻挡前路且不算太难的谜题。

但它带给你的体验,却是有些艰辛的。比如当你的灯塔刚刚长出腿时,就要像一个学习走路的婴儿那样步履蹒跚地前行,每走几步都会因为失去平衡而摔倒,其折磨感甚至让人想起了《一步一脚印》。


而且,虽然《Keeper》的谜题本身不难,但由于整个游戏里都没有文字、没有任何引导,也没有任何提示或跳过系统,所以它的流程还是非常容易让人卡关的。

很多时候,你可能根本想不明白游戏到底要让你做什么,就像是在《开拓者》里看到了“我是答案,但问题是什么?”一样让人迷惑。你也可能认为某个花苞是机关开启的关键,结果尝试了半天才发现那只不过是场景中的装饰物,而真正的开关却因为接触判定太小,在你尝试好几次没有反应之后就忽略了。

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这一点在游戏中段的半开放关卡中体现得尤其明显——广阔的海面上根本没有任何指引能告诉你应该去哪儿,你只能一遍遍地转圈然后地毯式搜刮,直到良久之后随着身边浮游生物的数量一个个增多,你才明白这关的目的是可能让你去搜集它们。

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对于《Keeper》这种短流程、主打感受与体验的游戏来说,这种频频卡关的状况并不算是什么好事,因为它本该用更好的连贯性来确保玩家能够时刻沉浸其中,而不是让游戏的节奏被因此切割得支离破碎。这或许也是选择了“零文字”而不得不面临的代价——它确实需要很高的设计水平作为支撑。

当然,无论引导部分的设计是否成功,这种艰辛本身或许也正是《Keeper》想让玩家体验到的感受之一。

因为甚至于你的躯体,都将因为旅途中的各种磨难而遭到毁坏——最初你还是一座灯塔,但没过多久就变得支离破碎,以至于能操纵的只剩下了头,所幸你还可以将自己接到船的废墟上,用它的姿态在海中前行。然而很快,你又被迫再度和这副躯体告别,这次则是连头都不剩,只留下了透镜灯……

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这或许也是一种人生写照:生命是一场不断失去与重构的过程,每个人都会无数次和过去的自己告别,但越是剥离了人生中许多的附属,也就越接近那个最纯粹、也最本质的自我,只有在这个时候,你才能发现生命的坚韧之处。

光与鸟的谜题重奏

抛开引导不谈,《Keeper》的谜题本身还是有一定水准的,它能够将看似单纯的角色能力应用到不同谜题中,让人即便经过了许多个关卡,也能感觉到设计上的巧思。

大多数形态下,你都可以扭转顶部透镜来调整光线角度,并且让它们变成更集中的强光,来驱赶畏光的植物或开启某些机关。这也是《Keeper》中最核心的玩法——你要思考该把光线照射到什么东西上。

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而一些光线解决不了的机关,就需要那只经常陪伴在你身边的小鸟“小树枝”来解决。它能够用爪子揪开缠绕在机关上一些顽固的寄生体,还能转动曲柄来打开一些门扉或是升降机关。

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当然许多时候,你都需要这两者的彼此配合才能解开谜题。比如你要一边照射着机关防止植物靠近,才能呼唤小鸟来转动曲柄。你也可能要连续交替使用两种能力——比如先通过照射月亮机关把小鸟变成幽魂状态,让它穿过窗户,再照射太阳机关让它成为实体,从而压下重量开关打开大门。

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当然由于主角的形体会逐渐变化,所以《Keeper》中的每个阶段也会有不同的解谜重点。

比如当你身上长出了像云朵一样的孢子时,就会获得跳跃与滑翔能力,而此时关卡也随之出现了许多平台跳跃的部分;而在你只剩下了一个灯时,就只能依靠滚动前进,而这部分关卡也像变成了索尼克一样,可以让你飙到极速并沿墙划出大回环。

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所以《Keeper》在谜题设计上,可能更接近于像《双影奇境》这种在流程中不断改变玩法的作品,它并没有那么注重玩法的深度,而是试图用尽可能高的广度来在流程中维持玩家的新鲜感。

只不过,由于《Keeper》是一个几乎全程锁视角的游戏,所以很多谜题的体验,尤其是当你只剩下一个灯头需要翻滚前进的章节,都实在是不怎么好。虽说许多时候,游戏会通过突然拉近镜头来提示你解谜关键的所在之处,但这些固定视角经常会妨碍你自由调整方向,以至于许多时候你必须要绕一个大圈,才能把视角调回到需要的位置,游玩时实在是让人感到有些别扭。

不低的配置需求

或许要给各位玩家们提个醒的是,《Keeper》的配置要求属实不低——它的推荐配置,要求玩家使用RTX4080(16GB)显卡运行。

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至于它的最低配置,则需要玩家拥有GTX1070(8GB)以上级别的显卡,我们使用了搭载RTX 2060显卡台式机运行测试。在这种状况下,即便开启全低画质,以及DLSS/FSR以及FSR插帧之后,游戏也跑不满60帧,部分场景更是会掉帧到20帧甚至10帧左右,甚至背景音乐也都一直在卡顿,游玩过程可以说是非常折磨。

在这种情况下,我当然也很难去欣赏《Keeper》的风景有多么美丽,或是称赞它的场景设计多么富有想象力,因为它给我带来的视听体验属实的有点糟糕过头了。

虽说考虑到它的推荐配置要求如此之高,或许在2060下对它的要求应该只是“能动就行”,但对于《Keeper》这样一款甜品级的游戏来说,这种高估了大多数玩家配置的做法可能还是有点离谱了。

不过,当我们更换了搭载了3090D显卡的电脑后,《Keeper》就可以在全极高、不开DLSS/FSR的2k分辨率下以60帧流畅运行,基本验证了《Keeper》在推荐配置要求线附近不存在太多优化问题。

总评

可能对热爱经典美式冒险游戏的老玩家们来说,像《Keeper》这种不断游历形态各异的奇妙世界,并顺手解开一些谜题的作品能激起他们不少过去的情怀和回忆,但在当今这个时代,一些过于复古的设计思路或许已经不那么通用了。它的大多数谜题都没有足够的新意,以至于很难给你留下什么深刻的印象,而过弱的引导、古板的固定视角,以及有些过高的配置要求,则让它的实际体验变得更糟了。

点击前往《Keeper》Steam商城页面

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作者:细拉
There is no future in the future.
7.5
Keeper
灯塔远行
推荐人群:
拥有高配电脑,喜爱经典冒险游戏的玩家
测试平台:PC
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