著名游戏制作人、《死亡搁浅》和《合金装备》系列的创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)近日在接受《Wired Japan》采访时,分享了他对AI在创意工作中的应用愿景。
小岛表示,他更倾向于将AI视为一个“朋友或助手”,而不是让其参与创意发想。他认为自己应主导创意部分,而利用AI来提高工作效率。
他明确提到,希望AI能够处理那些“繁琐的任务”,从而达到降低成本和缩短开发时间的目的。他举例称,这可能包括处理不同语言的唇形同步工作。
小岛秀夫的观点也得到了其他大型开发团队的呼应。欧洲Battlefield Studios副总裁兼总经理 Rebecka Coutaz在接受采访时表示,在 《战地6》的开发过程中,生成式AI工具仅被用于开发的准备阶段,而非直接用于游戏内容本身。
她强调,使用AI是为了“留出更多时间、更多空间进行创意工作”。Criterion的设计总监 Fasahat Salim 也认同这一看法,称生成式AI “没什么好害怕的”,并澄清团队将其视为工作流程增强工具,而不是取代人类创意的工具。
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