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晨报|前AC负责人被育碧要求让位 羊蹄山团队暗示DLC

2025-10-18 07:27:20 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报。

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《羊蹄山》团队暗示DLC

在最近的一次采访中,Sucker Punch Productions表示,《羊蹄山之魂》未来有可能推出DLC,但前提是“有必要”且玩家反响足够强烈。

在接受 Game Informer 采访时,《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Miles谈到了游戏的成功与后续计划。

当被问及是否会推出DLC时,Connell表示:“目前我们正处在观察阶段——想看看玩家对哪些内容产生共鸣、喜欢什么、又希望了解更多什么,比如他们是否想更深入地了解笃这个角色。”

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Connell随后提到,《对马岛之魂》的壹岐岛故事扩展也是基于玩家反馈而诞生的:“你能倾听成千上万玩家的声音,他们会告诉你哪些剧情触动了他们、哪些地方还有空白。这对开发者来说是一个难得的机会。如果我们发现有空间去完善笃的角色、为叙事带来新的层次,同时又符合工作室的发展方向,我们一定会认真考虑。”

尽管开发团队表示目前认为“笃的故事已相对完整”,但他们并未排除推出额外内容的可能。

前《刺客信条》负责人称自己是被育碧“要求让位”

前《刺客信条》系列负责人Marc-Alexis Côté近日公开表示,他并非主动辞职,而是被育碧“要求让出职位”。

本周早些时候,Côté已离开他在育碧担任近二十年的《刺客信条》系列负责人一职。他曾以设计师、导演和制作人的身份深度参与该系列的开发。

这则消息恰逢育碧新成立的工作室Vantage Studios,该工作室将负责包括《刺客信条》在内的多款核心IP。Vantage的两位联合CEO Charlie Guillemot与Christophe Derennes在发给员工的内部邮件中声称,Côté曾被邀请在新工作室担任领导职位,但他拒绝了这一安排,选择离开育碧。

然而,据VGC报道,Côté后续在领英上发表声明,对事件经过进行了澄清,称自己被提供的职位“并非原有职务”,而且“职责范围与重要性明显不同”。

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他表示:“我看到大家普遍对我离开《刺客信条》感到惊讶,事实其实很简单:这不是我自己的决定。是育碧决定将《刺客信条》系列的领导权移交给更贴合新组织架构的人。“他们确实提到过另一个职位,但那并不具备我过去几年所负责工作的范围、权力或延续性。”

Côté强调,自己对育碧没有怨恨,并表示感激在公司多年的经历:“我想明确一点——我没有任何怨言。育碧是我职业生涯的全部,我永远感激那些与我共事的人、参与过的项目,以及我们曾共同创造、激励数百万人的世界。”

不过他也直言:“我必须坦率地告诉我的团队——过去的与现在的——我并非主动离开。我一直坚守岗位,直到育碧要求我让位。”

《死亡空间4》或迎来转机

《死亡空间》系列共同创作者格伦·斯科菲尔德近日在接受IGN采访时表示,尽管EA目前对新作并不感兴趣,但他仍然对系列的复活抱有希望——尤其是在EA被收购、即将完成私有化之后。

斯科菲尔德透露,他最近曾与EA商讨过《死亡空间4》的可能性,但遭到了拒绝:“我最近去找了EA,他们说‘不,我们现在不感兴趣’,我告诉他们,我可以召回原领导团队,只需要EA Motive(2023年死亡空间重制版)的模型资源,我能帮你们节省三、四千万美元的开发成本。但他们仍然说‘不’。”

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斯科菲尔德表示,自己手上已有多个新游戏构想,其中之一就是《死亡空间4》。随着EA的所有权结构变化,他认为这可能为系列重启带来机会:“我已经准备好了几个项目构想,其中之一就是《死亡空间4》。现在EA已经被收购,我觉得机会来了,我已经在打电话联系相关人了。”

至于EA是否会接受再次提案,斯科菲尔德认为还需要观望,特别是考虑到 2023 年的《死亡空间 重制版》可能并未达到 EA 预期的盈利水平。

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