是的,那个游戏,它又在折腾了。
今年6月份,《逆水寒》手游宣布正式进军Steam。就在前几天开启的Steam新品节上,该游戏的Steam版正式开启了Demo测试,并且专门提供了简中服务器。
10月16号,官方在IGN Fall Fan Fest 2025上正式宣布,《逆水寒》手游国际服将于11月7日正式发售,Steam将同步上架PC版本。
作为国产武侠游戏的扛鼎之作,《逆水寒》手游登录steam,无疑是让这片“会呼吸的江湖”,再给老外来上“亿点点”小小的武侠震撼。
距离2023年6月《逆水寒》手游正式公测已经过去了两年时间,《逆水寒》手游的国际服PC版,更像是一台时光机,带玩家们重新回到那个记忆中的午后,重温与游戏初遇时的那份惊喜与感动。
在国产MMO圈子里,《逆水寒》手游能混的如鱼得水,主要凭借的是对于玩家需求,与这一品类痛点的洞悉。在游戏上线初期,就打出一整套组合拳,依靠“减负”和“自由”两个关键词,开辟出了全新的游戏体验。
殊途同归则是这两者结合的“终极产物”。:在5分钟即可完成的日课之后,《逆水寒》就把选择权全权交到了玩家手上,“减负”关窍之所在,不可谓不精妙。加之游戏里的段位奖励,也不需要玩家们面面俱到。
养成资源也和玩法解绑,各个玩法的收益都统一变成了“风云令”,这种令牌可以兑换大量刚需素材,并且可以在多种玩法中获得,大大降低了玩家的肝度,彻底摆脱白天公司上班,晚上游戏加班的窘境;而在“赛季制”的底层逻辑下,战力焦虑更是不复存在。
更不用提玩家们都有偏好,有些是天生战斗狂,满脑子都是和人打架,有些则是剧情党,专注挖掘江湖故事,还有一些属于休闲派,主打与世无争,逛街钓鱼才是正事。体验游戏内容,总归是有一个优先级,那把优先级交回给玩家,便是殊途同归的“自由”的基因体现。
扎实的内容,精彩的剧情故事,有趣的玩法,需要一点点慢慢体验。减少无趣的重复劳动,降低每天肝日常的时间,用更多的精力去享受游戏乐趣,细水长流或许才是MMO应该带给玩家们的快乐,也正是各位即将加入“会呼吸的江湖”的新玩家们前前所未见的惊喜初体验。
对于老玩家们来说,这也是一个弥补遗憾的好机会,在此次demo测试之后,官方已经敲定计划,准备正式上线Steam并设⽴简中区(国区)服务器。之前错过的绝版时装,也可以在steam版本重新获得。
再加上登录steam之后,势必会涌入一些国外玩家,到时候与老外来一波激情互动,或许会收获意想不到的新乐子,毕竟最初的《逆水寒》是一个新老玩家都值得入坑的版本。新玩家们可以更加轻松,更加自由的体验这片会呼吸的江湖,老玩家们则可以凭借经验,找回最初的那份感动,在游戏中混得如鱼得水。
以武侠为核心,填充丰富有趣的玩法,降低肝氪的同时,把“游戏该怎么玩”这一选择权赋予了玩家们。《逆水寒》手游登录steam,或许很难像最初亮相时那样惊艳。但凭借着扎实的内容和数千万计玩家的肯定,势必会在steam掀起一股武侠热,至于它未来能带来怎样的惊喜,我们不妨拭目以待。
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