由前EA高管Patrick Söderlund与前DICE开发人员打造的多人合作第三人称射击游戏《ARC Raiders》将于10月30日正式发售,目前正在进行的服务器压力测试,受到了众多期待该作的玩家追捧,同时在线玩家峰值曾一度接近19万人。
这让人不禁想起去年4月那场成功的封闭测试——当时不少人猜测,游戏可能会在夏日游戏节上“突然发售”。但开发团队当时选择暂缓推出,因为他们认为“还远未准备好”。
在近期接受外媒PC Gamer的采访时,游戏设计总监Virgil Watkins表示:“看到有那么多人希望我们当时就推出游戏,甚至在封闭测试刚结束后就期待我们发售,这种情况还挺有意思的。但从我们的角度来看,游戏当时真的完全没准备好。”
Virgil Watkins透露,当时游戏中仍有大量优化工作要做,还有很多功能需要完成。“当时游戏里确实存在不少BUG。幸好这些BUG并未出现在在大多数玩家的游戏画面中,但其中不乏一些严重漏洞,所以我们必须先修复好这些问题。”
Watkins还提到,尽管此前的测试收获了积极反馈,但工作室通过“数据监测”发现,游戏在“平衡性方面,某些内容的表现与预期存在偏差”。当然,开发团队目前也在推进新内容的制作,其中就包括一张全新地图。
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