《忍者龙剑传4》即将于2025年10月21日正式发售。这款备受期待的动作游戏在发售前夕,开发团队在接受Eurogamer采访时透露,他们根据此前测试版本的玩家反馈,对游戏进行了关键调整——因为在 6月的Xbox展示版试玩中,几乎没有玩家能打过游戏的第一个Boss。
在采访中,《忍者龙剑传4》制作人中尾裕治坦言,6月的试玩活动中,仅有极少数玩家成功击败了首个Boss,这让他们意识到游戏的开局部分或许“对新玩家来说太过严苛”。
总监平山正和表示:“我们一向非常重视玩家的反馈,无论是媒体还是普通玩家的体验,都会影响我们对游戏平衡和引导方式的调整。”
中尾则补充道:“能打败那个Boss的人真的很少。于是我们觉得有必要稍作调整,让第一战不要显得过于压迫。同时,开发过程中我们常会默认玩家能理解一些机制,但当我们观察新玩家的表现时,才发现‘也许这里该解释得更清楚’,或者‘我们需要更多教程和引导系统’。”
团队意识到,系列老玩家自然能快速适应节奏,但新玩家初次接触复杂的战斗系统时往往会吃力。因此,他们不仅重新平衡了Boss的设计,还改善了新手玩家的引导流程。新的改动包括:增加更详细的教学与上手引导;在战斗前后提供提示机制;优化战斗节奏与Boss反馈。
制作人强调这并非“简单削弱Boss”,而是“让首战更加公平合理”。
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