《高能人生2》游民试玩:这是我玩过最癫的游戏

2025-10-20 18:00:00
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在打完《高能人生2》的试玩Demo后,游戏的故事总监Alec Robbins借角色Suit-O之口,在屏幕上对说了一连串试玩结语。

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什么“玩完游戏后赶紧把试玩写了安利《高能人生2》”,又说什么“Squanch Games工作室一家老小的温饱就取决于媒体能否给点好评好让游戏大卖”,还说“他们绑架微软高层来让游戏获得首页推荐”之类的话,难免让人怀疑开发商的精神状态。而为了配合屏幕上的卖惨话术,屏幕上又多了几张制作组人员的孩子与他们宠物狗的照片。

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看着屏幕上这些可爱的孩子,那只可爱的狗狗,再看看言语间几乎藏不住的抽象话术……那还说啥了,你这游戏这么有活,那我赶紧把试玩搞出来不得了?

这扯不扯你说

看完制作组在试玩demo上的整活,相信各位读者能浅浅领略《高能人生》系列是个什么风格的游戏了。它塑造了一个十分戏谑的宇宙世界观:反派要把人类做成致幻剂,而玩家则需要跟一帮会说话的枪一起战斗反抗反派。而在这一有趣设定之上,则是各种各样的美式无厘头黑色幽默段子,各种打破第四面墙的名场面,以及世界观中丰富有趣,荒诞幽默的细节塑造,其前作《高能人生》正是凭借这份荒诞喜剧风格出了圈,获得了许多玩家的喜爱。

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值得一提的是,本作的开发商Squanch Games由《瑞克和莫蒂》主创一手创办,这位主创也担任了游戏中主要角色Kenny的配音

在这样的风格传统下,这次的《高能人生2》,也原汁原味地继承了系列的这些特质。

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前往《高能人生2》steam商店页,添加愿望单

在试玩流程中,所有人会为了争车位大开杀戒;随后玩家还参加了一个名副其实的杀戮展,所有人在展会里跟疯了一样杀来杀去来赢得最终冠军……而在这些戏谑设定的背后,便是一个个令人捧腹的名场面:比如胡乱操作坏掉的电梯结果把下面的外星人砸成肉酱,又比如在杀戮展你赢得最终冠军后,主持人发现没人欢呼——因为人都被玩家杀光了。

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当然,在荒诞的故事背后,《高能人生》系列在“打破第四面墙”喜剧效果以及搞笑台词文本上的打磨也常为人称道,而在这次的试玩中,负责这一喜剧效果的是“Suit-O”,一个内置于你防护服里的小助手。他会在游戏途中给予游玩提示,并对各种事情进行吐槽,比如杀戮展关卡中就出现了一个酷似《寂静岭》中三角头的角色,Suit-O便会催促你赶紧把他的三角头拽下来从而避免形象侵权。

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当然,这只是个玩笑,这段对话本质上是提示玩家更高效地打击敌方弱点

而试玩版展示的故事也很简单。玩家需要干掉一个名为马屁嘟的议员,因为他同一家黑心制药企业勾结,想要把人类都做成药丸。在游戏的各个场景中,你都能看见马屁嘟的海报,其美术设计恶搞了奥巴马在当年竞选时推出的“希望”海报,乐子相当足。

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而为了干掉马屁嘟,玩家来到了一个充满了各式展会,名为Concon的巨型星球,并在其中追杀马屁嘟。这段流程中既有老面孔,也会认识一位新人物“希斯”。

相比其他几位精神状态堪忧的老角色,“希斯”看起来十分稳重,而且多少算得上是一位性情中人。在一开始,他对主角敌意颇深。但在知道主角和他都想干掉马屁嘟之后,他便表示“这扯不扯”,毫不犹豫地同玩家进行合作,并让玩家将他的身体拆得七零八碎来拼成一支好用的步枪。

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兄弟都这么说了,那我把你大卸八块拼成枪不就得了?

除此之外,在流程后期,被玩家逼到绝境的马屁嘟还会入侵菜单页面,在你的屏幕上到处乱窜。这段关卡的游玩体验十分新奇,而在此过程中希斯、Suit-O以及马屁嘟的各种垃圾话,也让这段流程变得乐趣十足。当然,这样互飙垃圾话的场面几乎出现在整个试玩流程中的每一处,这不仅填充了跑图时的空闲,也让作为《恶搞之家》《瑞克和莫蒂》等喜剧动画粉丝的我,对游戏几乎爱不释手。

射得最爽的一集

在“玩”这件事上面,《高能人生2》的表现也相当优秀。

相比于前作,本次试玩中最明显的一点,便是极大加强的角色机动性。除了快跑,玩家还可以踩着滑板在地图上进行移动,速度明显比双腿快了不少。同时,地图上各个地方还有可供滑行的栏杆,以及可供蹬墙跑的大型招牌,各处的钩锁,以及可供弹跳的气球与谜之生物。

而“闪避”能力则相当于一次瞬时加速,让本就强劲的移动性能变得更强。而当这些功能组合在一起,便为玩家赋予了极强的机动能力,同时也让游戏的部分关卡设计显得更加有趣,比如在某段平台跳跃关卡中,我就凭着滑板加速配合“闪避”能力技巧,而非用官方此前演示的“滑板+蹬墙跳”技巧完美过关。

而在角色跑起来更带劲之外,本作的射击手感也显得爽快十足。

《高能人生2》的战斗系统沿袭前作,每把枪都有自己的独特机制,同时也有自己独属的技能。在本次试玩流程中,我首先玩到了来自前作的“Sweezy”。这把枪的射击机制类似于《光环》里的电磁枪,它是一把连发手枪,同时还可以蓄力射出一发强力子弹。而它的专属技能则是能射出一个能令时间减速的泡泡,从而延缓物体或敌人的行动。

另一把枪Gus则是一把散弹枪,不仅威力强劲,蓄力后还可以如吸尘器一般产生一股强大的吸力。而其专属技能则是射出威力强大的刀片。用刀片攻击敌人,就像是在《半条命2》中用重力枪吸附齿轮,并将其发射出去收割猎头蟹丧尸一般,非常爽快。

而这次展示的新枪“希斯”则是一把三连发步枪,射击手感十分扎实。而它的专属技能则是能发射“钉刺”。在流程中,玩家可以通过布置钉刺来引导电路解开场景谜题,也能利用这些钉刺铺设临时滑索进行位移。当然,最主要的还是可以用钉刺给敌人串个“心连心”,并在把敌人做成串后集中处决。

配以本作强力的角色机动性,这些武器玩起来不仅节奏很快,手感也变得更为爽快,这一点在试玩中的“杀戮展”关卡体现得尤为明显。整个关卡场地中有大量可供玩家位移的钩锁、栏杆等,玩家可以踩上滑板在场馆里跑到飞起,战斗节奏也因此变得相当快。在此过程中,玩家既可以选择“飞”到敌人脸上用散弹枪或小刀把敌人打到血肉横飞,也可以用几把自动武器向敌人疯狂倾斜子弹。当然,玩家也可以选择“我全都要”,毕竟本作切换武器的速度相当快,你大可以扫射一波后直接贴脸开喷,玩起来就如同《使命召唤》这类射击大作一般爽快无比。

结语

虽然整个试玩的流程不长,但其带来的爽快感让我难以忘怀。而在更强的角色机动性加持下,游戏的战斗节奏明显快了不少,而几把武器的独特玩法让本作在战斗、解密方面变得更富乐趣,诸如“马屁嘟入侵菜单”这样颇具创意的关卡玩法,也让我在试玩流程中眼前一亮。

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同时,本作那讽刺、荒诞且乐子满满的美式黑色幽默风格,也无不让我找回了从前看《瑞克和莫蒂》《恶搞之家》这类作品的有趣体验。可以说,《高能人生2》的确继承了前作中的那些精髓,并在玩法上有着不小的进步与优化,由此也不难看出Squanch Games对本作的确寄予厚望。

而作为美式荒诞幽默动画的铁杆粉丝,我也乐见《高能人生》系列受到更多玩家的认可。毕竟,能在结尾听开发人员来一段乐子满满的高速神言,这样的游戏确实没几个。

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作者:温特
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