彭博社最新报道称,微软近两年来持续施压Xbox部门要求达成超高利润率,或许和裁员与涨价有关。
彭博社记者Jason Schreier发布的报道指出,微软正持续要求Xbox部门实现远高于行业平均水平的利润率,这一指标已持续推行两年。Xbox被设定了30%的责任利润率,为实现30%的责任利润率,Xbox全面实施了涨价、裁员与项目裁撤。
根据估算,多数游戏开发商的平均利润率通常在17%至22%区间,由此可见Xbox体系对团队提出了多么严苛的要求。
分析师Neil Barbor向彭博社强调:"30%利润率通常只有表现极其出色的发行商才能实现"。匿名消息源透露,此类利润指标在Xbox之前的运营中从未实现过,此前微软始终给予开发团队充足创作空间,让他们能专注于打造精品游戏,而不必过度顾虑成本。
然而过去几年间,这种经营理念已发生根本性转变。微软不断要求Xbox加强财务管控,这也在某种程度上解释了为何该部门战略重心转向服务型游戏、取消非《光环》《极限竞速》级别的中小型项目,并实施大规模的多轮裁员。
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