据外媒PlayGround报道,近日在一场法律纠纷的法庭文件中,《地平线:西之绝境》制作组游击队工作室的艺术总监首次透露,其中相当部分的资金被用于部落文化研究。
索尼提起诉讼指控腾讯公司涉嫌抄袭《地平线:零之曙光》。为了配合诉讼,索尼方面提交了20余页文件,详细阐述了该作的艺术与文化研究工作。
游击队工作室的艺术总监扬-巴特·范比克透露,游戏中每个部落都附有60至200页的详细档案。而这些文件详细记载了游戏内各个文化族群的特征:从相貌,服饰,传统习俗到建筑。
开发过程中团队不仅投入研究经费,也聘请了人类学家来参考现实中的部落风格,打磨游戏中的细节,旨在为每个部落打造既符合其生存环境又具独特文化认同的文明体系。
范比克以诺拉族为例进行了展示:诺拉族部落服饰采用兽皮、皮革与金属板的特殊组合,装饰元素包含刺绣、羽毛及回收材料。从色彩到材质,每一项选择都是为了“强化游戏文化的独特身份与叙事内涵”。
这些涵盖人类与文明学上的工作,或许解释了《地平线:西之绝境》的成本为何如此高昂。而这种努力的方向也印证了当代3A游戏的发展趋势——开放世界的填充成本不断增大,并展现出游戏中的独特叙事手法:即创造一个真实无比却又完全虚构的文明背景。
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