由白金工作室与Team NINJA联手打造的《忍者龙剑传4》,作为该系列时隔十三年的正统续作,虽以凌厉迅捷的战斗设计与众多革新的赢得媒体盛赞,被誉为“系列巅峰的华丽回归”,却在发售后的市场热度上未达预期。
尽管首发加入Xbox Game Pass可能对Steam销量产生分流影响,但本作自10月21日发售以来,始终未在Steam全球热销榜跻身前列,目前排名已滑落至第28位。游戏在发售当日创下的11,117人最高同时在线纪录,至今未能突破。
相比之下,今年同样加入XGP的《毁灭战士:黑暗时代》《光与影:33号远征队》等新作,在Steam平台的热度与讨论度均显著高于《忍者龙剑传4》。
在玩家社群中,不少观点认为本作销量低迷与其坚守传统动作游戏ACT类型有关。在“魂系”战斗风格盛行的当下,现代玩家更倾向于节奏较慢、注重攻防博弈的战斗模式。有玩家直言:“《忍龙4》是典型的叫好不叫座——观赏性高,但上手门槛过高,对新手缺乏吸引力,终究难破小众困局。”
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