据Gamingbolt报道,《光环:战役进化》的游戏总监Greg Hermann近日谈到了本作的开发方式,某种程度上和今年4月份发售的《上古卷轴4:湮灭 重制版》类似。
据Greg Hermann介绍,本作的核心由原版《光环:战斗进化》的“遗留代码(legacy code)”构成,而虚幻5引擎则负责呈现全新的视觉效果。“团队转向虚幻5引擎开发,而在遗留代码的基础上,这一引擎将支撑整个游戏的开发。这对Halo工作室来说并非全新的生态体系——他们过去曾低调地尝试过一些基于虚幻引擎的项目——这反而进一步证明了,虚幻提供的工具与原有资源相结合,正是让《光环》在未来数代中保持生命力的关键。”
这一开发方式也回应了外界对重制版的担忧。尽管部分关卡经过重新设计、体量更大以适应四人合作玩法,但在操作手感与玩法层面,它依旧应当与《光环:战斗进化》无异。
Greg Hermann补充道:“在未来的作品中,我们将继续推动技术的边界,同时确保每一代《光环》的核心玩法都能被看见、被感受到、被听到,并在必要之处得到进化。”
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