《迷魅狩猎》试玩:废弃工厂搜垃圾!威胁却来自“队友”?

2025-10-27 19:11:46
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这几年不知为何,合作类恐怖游戏如同雨后春笋般层出不穷,所以当我最初刷到《迷魅狩猎》的宣传CG后,其实并没留下太过深刻的印象,但当我真正玩到它之后我才发现,原来凭借着独特的画风和简单的玩法,同样能让人领略到合作的欢乐以及生存的恐惧。

在玩法方面,《迷魅狩猎》最多支持四名玩家联机,玩家需要扮演带着鸟嘴面具的角色,搭乘电车前往满是污染、暗藏怪物的工厂,收集各种垃圾零碎并带出换钱,而后修车购买新装备,挑战更高难度的区域。

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就玩法规则而言并没有什么苛刻的上手门槛,但这游戏的特色便在于,系统会自动创造出名为“Mimesis”的伪人来攻击玩家。

平心而论,这种设计并非是《迷魅狩猎》所首创的,像是之前那款同为四人合作类恐怖游戏的《逃生:试炼》中就有类似设计,而且在那款游戏中“伪人”系统同样在增添恐怖度和混乱程度方面,方面起到了很强的效果。

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但与之不同的是,《迷魅狩猎》的开发制作团队大大加强了这一系统的存在感,不仅触发频率变得更高了,而且伪人还会充分模仿玩家的动作,甚至通过采集麦克风来模仿玩家的声音,这就导致在游戏中我们需要花费不少心思去辨别真伪,它们根本不是那种一眼就能看出来的AI。

就实际体验来说,他们的这一设计显然是行之有效的,因为“伪人”的存在,我在和其他三个哥们开黑时,有相当大的一部分精力都消耗在了辨别真伪上。要知道这游戏的场景本来就黑,还有各种机关以及游荡在地图中的怪物存在,所以在某个房间中突然看到一个带着鸟嘴面具的人,你又一时间无法确定它究竟是队友还是伪人时,所能体会到的便只有被陡然拔高的紧张感。

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当然,即便是抛开伪人这一核心系统不谈,《迷魅狩猎》在恐怖氛围的渲染上也是可圈可点的,这块儿其实主要体现在怪物设计上。

虽说在游戏本身偏卡通的画风下,游戏里的怪物都被设计成了符合主题的动物样式,但在黑暗环境中突然窜出来的它们,虽然不至于说把人吓到心脏骤停吧,但基本上可以确定是和“可爱”俩词不沾边儿。

就比如,当我凭借着微弱的灯光在房间中翻箱倒柜,寻找那些稍微值点钱的垃圾时,忽然耳机里就传来了一阵急促的脚步声,一回头一个戴着拳击手套的兔头壮汉已经站在了我的面前,在我没反应过来的情况下两拳直接给我干趴了。

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另一次,当我双手拿着挡视线的大轮胎,欣喜若狂的准备拿回去卖钱时,忽然看见在回去的必经之路上,有个身形巨大的猫头鹰直勾勾的盯着我,当我准备回头跑路时,它过来就是一个耳光,使我的健康状态瞬间变红……

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除了伪人和各类怪物所带来的威胁外,地图里的辐射同样也会对玩家的生存造成威胁,有时候好不容易在重重堵截之下带着小垃圾回到了大厅,却发现自己沾染的辐射值已经快要危及生命了,只能拿着东西去换抗辐射的解药来维持健康,籍此来换取再次进到各个房间搜刮的资本。

综合来看,《迷魅狩猎》确实是一款既恐怖又有挑战性的游戏,所以想要挣够足够的钱回到列车,一方面需要善加利用各种道具,另一方面则需要小队里的四名玩家通力协作配合。

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关于前者,玩家们大可以在进图之前购买照亮前路的手电筒,凭借着光亮来寻找物资和发现威胁;或者是买上一个电蚊拍,当怪物或伪人靠近时给他来一个电击疗法硬控一波;如果手里的元子足够富裕的话,你还可以直接带着霰弹枪进图,用12毫米的霰弹来上一波“物理驱魔”……

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至于后者,则就十分考验个人的灵性以及小队成员的默契了,如果选择抱团取暖的话自然能够互相照应,辨别伪人和处理威胁的难度都会更低一些,而分散行动的话则能够搜索更广的区域,所以带出更多的物资也会更加丰厚。

总而言之,《迷魅狩猎》是一款既考验胆量又考验配合和决策的游戏,它通过独特的卡通画风和简单易上手的规则,呈献给了玩家极具沉浸感的游玩体验,算是近段时间里相当出彩的一款合作类恐怖游戏。

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同时我们必须要知道,以上的种种体验并不是该作的全部内容,官方已经承诺会随着后续的内容更新加入新地图、新怪物、新装置,还有更智能的AI系统,相信届时该作会带给玩家们更为丰富和刺激的游玩体验。

目前,《迷魅狩猎》已经在Steam平台正式上线了,并且首发还有20%的折扣优惠,这便意味着原价38元的游戏现只需30.4元便可入库,感兴趣的玩家不妨和朋友们一同购买体验一番。

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作者:前朝刘沛公
初见你那一刻心里有场海啸,可我没能鼓起勇气,呼叫师级支援火炮。
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