随着《光环》系列在周末正式宣布登陆PS5,微软作为主机平台商的独占时代宣告落幕。尽管Xbox负责人菲尔·斯宾塞去年仍坚称“独占策略不变”,但从《极限竞速》《战争机器》到如今的《光环》,第一方大作持续跨平台已证明微软战略彻底转向。
这一转变直接源于微软CFO艾米·胡德设定的30%利润率目标。为实现该目标,Xbox近年经历多轮裁员、工作室关闭与项目取消,风险较高的原创项目首当其冲。
行业观察家指出,平台商与传统发行商的核心差异在于:前者能为拓宽用户群的细分作品承担风险(如任天堂持续投入《密特罗德Prime 4》),后者则更倾向保守。近年来《脑航员2》《隐迹渐现》等特色作品,正是Xbox作为平台商承担创新风险的成果。
分析师克里斯托弗·德林认为,即便脱离硬件,Xbox通过Game Pass与Windows商店仍算“平台方”,但未来在Steam、PS等渠道需支付30%分成,将使小众项目立项更难。Circana资深总监马特·皮斯卡特拉则指出,最终微软的游戏阵容走向,将取决于跨平台Game Pass的增长表现。
当主机战争落幕,失去“独占护城河”的Xbox,能否在利润压力下保持内容多样性,正成为游戏行业最重要的观察窗口。
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