在周一忱的工作室,一台掌上游戏机正运行着他的作品。绿色像素的画面亮起,奶奶坐在椅子上,喝着橘子汽水,午后的阳光落在身上。像素的小人推着她出门散步、吃药、洗澡、盖好被子——一切都与现实中一样。这款名为《奶奶》的游戏五分半钟左右,没有关卡,也没有胜负。它唯一的目标,是重复、再重复那些已经消失的日常,这是周一忱陪奶奶走完生命最后半年的记录。
2024年4月,31岁的他回到武汉,照顾摔倒后生活不能自理的奶奶。半年后,奶奶在重阳节那天去世。此后的一段时间里,周一忱常在梦里见到她——忙着擦玻璃、收拾灶台,像她健康的时候一样。
为了留下那段时光,他用GB Studio像素游戏平台做了一款GameBoy游戏,名字就叫《奶奶》。这个游戏很快在网络上走红,评论区里,有人留言“我想我外婆了”,也有人说“很久没被一个游戏感动”。
周一忱告诉九派新闻 :“我认为艺术家是要有社会责任感的,我希望让更多的人从我的作品中得到这种正面的能量。而这些积极的能量也是在照顾奶奶的那段时间里我的收获,奶奶的故事告诉我,人的品格不会随着生命消失,反而会化作他人心中对你的基本印象,持续地产生影响,长久地存在于别人的记忆里。”
他说,一开始,自己一直觉得这个游戏走红是一个偶然事件。“后来我女朋友告诉我,她觉得这不是偶然。她很喜欢哈利波特,她说,‘因为爱是最伟大的魔法’。”
百度百科资料显示,这是他为纪念奶奶去世前祖孙俩半年的陪伴时光而制作的。周一忱不是游戏专业从业人员,学习了多年油画的他,喜欢探索艺术创作的新路径,通过一个无需编程知识就能制作游戏的软件,他已经完成了上百个掌机小游戏,对他来说,这就像是写日记、发朋友圈一样,已经成了记录生活感悟的一种习惯和方式。
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