据IGN报道,R星曾主动接触微软,商讨将《GTA3》打造成即将推出的Xbox主机独占游戏的可能性,但这一提议遭到了拒绝。据称,微软团队无法理解为何玩家会愿意在开放世界里“肆意妄为”,而非遵循传统的“任务驱动”模式,但索尼完全读懂了R星正在创造的革新。
对此,索尼给出了让《GTA3》和其续作在限定时间内成为PS2独占游戏的条件,作为回报,R星将获得一笔可观的预付款、营销支持,以及光盘制造成本的折扣优惠。
事实很快证明,这是一笔堪称“神来之笔”的交易。2001年10月,《GTA3》发售,此时距离Xbox推出仅几周时间。发售数月内,这款游戏便登顶畅销榜,自由城的高自由度与“混乱感”让玩家深深着迷。而后续作品《罪恶都市》与《圣安地列斯》,更是取得了远超前作的成功。
可以肯定地说,索尼的这场“豪赌”收获了超出预期的回报。PS2全球销量最终突破1.55亿台,成为游戏史上销量最高的主机。尽管《GTA3》后来也登陆了其他平台,但早期的独占期已足以让PlayStation成为“游戏界最热门IP的主场”,这一声誉延续至今,《三男一狗》仍稳居PlayStation平台历史销量榜前列。
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