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R星母公司总裁怒喷AI:连GTA6营销方案都做不出来

2025-10-30 15:03:01 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

如今AI已深度渗透进游戏开发领域,但关于这项技术到底有多“有用”,业内仍存在巨大争议。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日直言,即便AI能独立制作完整的游戏,那作品也“可能糟糕透顶”。事实上,它甚至可能连一个像样的《GTA6》营销方案都想不出来。

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泽尔尼克在接受CNBC采访时表示:“假设AI毫无限制,我们明天能按下一个按钮,就生成一份堪比《侠盗猎车手》级别的营销方案吗?答案是否定的。第一,我们现在还做不到;第二,就算做到了,结果也不会太好,只会变成某种‘平庸的衍生品’。”

在他看来,AI技术天生受限,因为它只能基于已有数据进行“重组和再混合”。因此,对于像Take-Two这样的游戏发行商来说,AI的实际价值非常有限。“凡是涉及历史数据计算的事情,AI都很擅长——这在很多领域都有用。但对我们Take-Two来说,凡是不依赖这些的创意性工作,AI就会非常、非常糟糕。”

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泽尔尼克还指出,当前大多数人所理解的“生成式AI”——即从已有作品中提取内容进行生成,而不考虑版权问题——在游戏开发中带来了严重挑战:“我们必须保护自己的知识产权,更重要的是,也要尊重他人的。如果你用AI创作出某个作品,那它是无法受到版权保护的。”

尽管泽尔尼克此前也曾称AI是“未来的技术”,并预测它“将带来更多就业机会”,但他对AI的态度仍比多数游戏公司高管更为理性。他曾明确表示,那些认为“只要按个按钮就能做出下一个《GTA6》”的AI使用者是“完全错误的”,并强调如果AI复刻了开发者的劳动成果,“开发者理应获得报酬”。

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