《天外世界2》游民评测8.7分 复古又新潮的RPG体验

2025-10-30 18:10:14
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感谢微软XBOX提供的游戏代码。《天外世界2》正式版已经于今日解锁,尽管顶着“豪华版提前五天玩”和高昂的100刀售价这种容易被骂的Debuff,游戏目前在Steam上仍得到了超过1500条合计“特别好评”的玩家综合评价。考虑到它本身就是一款讽刺资本主义的游戏,即便开发团队直球表示玩家预购豪华版“是我们营销的成功”,甚至还在游戏里加入一个名为“消费主义”的缺陷来调侃玩家,玩家也并不会认为这是冒犯。

毕竟这正是玩家为黑曜石买单的“个性”所在——当然,也因为《天外世界2》真的很出色。

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在这款充满笑点与乐子的CRPG中,你可以像一个传统意义上的“好好先生”,认真对待每一个NPC和任务;也可以当一个不听、不懂、不会的“白痴”指挥官,对着任务和委托人发癫;甚至你可以选择成为一个杀人狂,把眼前一切会动的东西全部干掉,这也不会影响你通关游戏。

这就是《天外世界2》,一部更完善、更成熟的续作,也是时隔十五年后,《辐射:新维加斯》最好的继承者。在前瞻试玩中,我还对这个结论有所保留,但通关后我可以肯定了。

上百专长构筑出的扮演自由

CRPG的核心永远是“扮演”,意味着主角不是一个没有个性的万能工具人,而应该由其属性和技能来决定与世界的互动方式。在《天外世界》这种复古未来的太空背景下,传统的“力量、敏捷、智力、体质、魅力”等属性维度很难套用,因此制作组直接抛弃了属性值系统,改用12个技能来定义玩家在这个世界进行交流,战斗,甚至行走的方式。也因此,成长不再是简单的生命值或攻击力提升,而是被分散在多个维度之中,这也确实提高了一些理解成本。

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别误会……这是一个金色头盔自带的像素滤镜

例如“工程学”可以增加角色的防御力,也能增强搓装备和捡垃圾方面的能力。黑客不仅可以用于破解终端,还能提升对机器人的伤害。当然,也有传统意义上的近战、远程技能,提升对应武器的攻击伤害。而你也可以选择不点任何武器技能,转而投入到“领袖”技能上,做一个只负责聊天,打架全交给队友的“幕后BOSS”。

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在这十二个技能维度之上,游戏又设计了接近上百个专长。专长本质上是技能成长的延展,进一步强化该路线的综合能力。例如“近战”的1级专长让玩家可精确格挡敌人的攻击,使其陷入硬直,增加了不少动作感。而“开锁”的专长除了能缩短撬锁时间,也能增加武器的暴击率,让任何技能都不仅限于单一用途。

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构筑中重要的不是专长数量,而是其丰富度和广度能支持玩家放心投入到喜欢的各种技能中,而不必担心“这个技能是不是后面没有用了”。游戏还通过专长的预览和收藏功能,鼓励玩家提前规划Build。这更是变相增加了可重玩性,因为不同技能流派下的游戏体验真的很不一样。

条条小路通罗马

CRPG游戏通常会为单个任务设计多种解决方案,确保玩家不会因为缺少特定技能或信息而卡关。然而,《天外世界2》中的任务设计方式,却可能与初衷相悖。

游戏中一个常见的情况是,当你想要进入一个封锁的房间。可以通过“黑客”技能解锁终端并找到钥匙卡,但你很快会发现,这把锁其实可用“开锁”技能轻易打开,也能通过“工程学”开启附近的通风管进入房间里,或是通过完成附近NPC的任务,直接得到密码。

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许多时候,不同技能所提供的仅仅是微小的流程差异,这种“条条大路通罗马”的设计,对于喜欢舔图和探索的玩家来说反而更糟心。当你用心探索多种途径,却发现这并没有让自己离罗马更进一步,而只是在去往罗马的不同道路上来回走了五遍时,只会降低对后续场景的探索欲望。

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当然,这种设计确实保证任何情况下玩家都能顺畅通过关卡。但或许还能通过增加多样化的关卡机制,或设计真正具有差异性的路线等方式,让过程更有意义一些。这无疑会使设计工作量成倍增加,对于体量本已庞大的《天外世界2》而言,这要求确实有点苛刻了。

归根结底,游戏在开放式技能构筑与关卡设计之间存在难以调和的矛盾:给予了玩家自由选择的权力,却又难以让每一种选择都带来独特且有价值的回报。

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流程中你会明显感受到,《天外世界2》在内容节奏上越到后面越仓促。玩家探索的第一个大地图“天堂岛”就像《博德之门3》的第一章,到处都是内容、线索、不会被记录到日志里的小支线,你会在任务往返之间寻获到多个地点、多个派系之间隐秘的关联。但遗憾的是,玩家最初见到的就已经是《天外世界2》质量最好的区域,越往后内容下滑越明显,后期部分区域甚至给人“空有场景,缺乏足够填充”的感觉。不过整体来说,这更像是“充实”和“缩水”的反差,还不到烂尾和敷衍的程度,只是有些遗憾。

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值得一提的是,这次《天外世界2》终于加入了电台系统。玩家可以听到“姨妈之选”的营销广告歌、“保护国”带有苏联风格的政治宣传曲,还有教团那种带着一点现代迷幻的另类音乐。令人怀念的是,电台还会根据玩家在游戏中的选择和行为播放动态新闻,不过由于电台没有字幕,理解部分额外的笑点和剧情内容可能需要一点听力。

CRPG也能战斗爽一次

《天外世界2》的装备系统有不小的综合改善。武器装备不再有等级划分,只要拿到一把顺手的武器,就可以用到通关。装备没有耐久限制,不再需要浪费时间维修,甚至所有道具放在包里都不占重量。

武器的种类也相当丰富,从手枪、步枪、重机枪到各种射线科幻武器无所不包。子弹类型相比前作翻了一倍,属性上同样涵盖燃烧、冰冻、腐蚀等不同元素效果。还可通过安装配件改变伤害类型,加装倍镜、更改连发模式等等。

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不过有点尴尬的是,虽然武器设计的种类丰富,但面对效果更强,且也能安装配件的“金色武器”时,普通的武器就有点不够看了。游戏提供的金色武器数量很多,且效果也非常强力,有些甚至能改变玩家的玩法构筑。例如我就很喜欢一把名为“自动黑客5000型”的枪,它可以根据玩家的黑客技能等级,将任何机器人敌人暂时变成友军。尽管我游玩中走的是近战流派,枪械伤害并不高,但仅凭这一把金色武器,我就能轻易解决所有遇到的机械敌人。

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除了这些金色品质的武器之外,还有一些更特别的蓝色武器。举两个例子就能说明它们的离谱程度:一把近战刀剑若通过UI提示按节奏攻击,即可提升伤害;还有一把枪能发射弹窗广告机器人,去骚扰或嘲讽敌人。它们大多是偏娱乐性质的“玩具”,没什么杀伤性,不过在结合某些金色武器或技能构筑时,也能发挥不错的战术效果。

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在丰富的技能体系与多样的武器搭配之下,游戏的战斗体验相比之前黑曜石的所有游戏都更强。无论是潜行狙击、冲锋近战、还是爆破等不同构筑都有良好的手感和配置深度,战斗体验也会随着玩家选择的技能和武器而完全不同。甚至如果你的技能点得比较全面,还可以在战斗中根据需求自由切换武器和Build。

距离完美还差很多

但作为一款CRPG,《天外世界2》的队友系统显然是需要批评的部分。首先,队友的成长几乎变成了非常单调的二选一路线。技能和装备都无法自定义,几乎就是照搬《质量效应》的模式。

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《天外世界》的世界观设定很有趣,但许多队友的塑造几乎像是《龙腾世纪:影障守护者》的翻版。他们的对话还算风趣,但缺乏明显的记忆点,更像是完成了“玩家应该有几个对应派系的队友”这样的任务。相比黑曜石以往的作品,队友在深度与塑造上都差了不少。

再加上这次为《天外世界2》做本地化的,不再是能整出一代那个“曾经沧海难为水”级别翻译的团队。因此本作部分对话与文本的可读性、幽默感和准确性都有一定程度的降低。当然,本地化的质量是合格的,但没有一代那种非常“本地”的感觉了。游玩时还存在一些漏翻保留英文的选项,或许会影响一些剧情体验。

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除了“该做的没做好”之外,游戏也存在一些黑曜石的谜之技术力导致的观感和体验问题。

《天外世界2》虽然加入了第一人称与第三人称的即时切换功能,但第三人称的动作仍然和《宣誓》一样别扭。尤其是角色的上半身和下半身,在行动时几乎像是相互独立的两个部件,让人有回到十几年前杯赛游戏的错觉。

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最后是优化部分可能的翻车点。毕竟采用虚幻五开发的游戏,优化都多少有点问题,《天外世界2》也不例外。在我们使用3090显卡游玩时,在关闭光追,其他设置无脑全开高的情况下,帧数仍有可能掉到40到50帧左右。当然,考虑到本作的综合画面表现也实属一般,即便在中高画质下,观感也差不太多,没有什么必须拉满才能大饱眼福的程度。可以先根据自己的硬件情况,判断是否入手。

结语

《天外世界2》确实会给人一种强烈的《辐射:新维加斯》既视感,无论是本作主角与“莫哈维邮差”那相似的复仇驱动力,或是各个派系之间可被玩家影响的动态关系。虽然几乎每个CRPG爱好者都会怀念曾经做出《新维加斯》的黑曜石,但或许大家只是念旧,执着于某种程度上的神作光环,并期待黑曜石能继续搬出同等质量的作品。但神作总是可遇而不可求的。

在诸多优点与不可避免的缺陷交织之下,《天外世界2》是好是坏或许并不复杂——他们只是在新时代继续探索,并做出一款在当下值得一玩的又一款CRPG而已。在这个市场越来越趋于复制被验证过的玩法,与用反复游玩拖延玩家时间的游戏行业里,还有《天外世界2》这样的作品勇于讲述一个不那么传统的故事,敢于表达一些不那么和谐的立场——这就已经是我所期望中“黑曜石”应该去做的最好的事情了。

点击前往《天外世界2》Steam商城页面

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
8.7
狂野太空
天外世界2
The Outer World 2
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测试平台:PC
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